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国道1998
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8+1676
1998年春,你揣着八千元积蓄和一辆突突作响的旧机动三轮,在城郊租下半间铺面,干起了个体货运。
传呼机响个不停,货主们抱着现金在货运市场里踱步。这一行规矩简单:接单、派车、准点送达,挣的都是辛苦钱。
订单大厅挂着南来北往的货:五金配件、服装布匹、建材钢材、冷链危化,重量、里程、时效各不相同。算清油耗和路桥费再报价,夜运有加价,超时要赔。车会在目的城过夜,记得就地找回程货——空驶一趟,这趟就算白干。
路上不太平:大雾封路、车辆抛锚、村民拦路、路政检查、货主压价……遇到状况要当场拿主意,每个选...
传呼机响个不停,货主们抱着现金在货运市场里踱步。这一行规矩简单:接单、派车、准点送达,挣的都是辛苦钱。
订单大厅挂着南来北往的货:五金配件、服装布匹、建材钢材、冷链危化,重量、里程、时效各不相同。算清油耗和路桥费再报价,夜运有加价,超时要赔。车会在目的城过夜,记得就地找回程货——空驶一趟,这趟就算白干。
路上不太平:大雾封路、车辆抛锚、村民拦路、路政检查、货主压价……遇到状况要当场拿主意,每个选...
开发者
珈洛文化
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏的初衷很简单——想把父辈们常挂在嘴边的那段日子,做成可以亲手跑一遍的体验。1998年,货运市场还只是城郊空地上一排排木板棚,货主攥着现金蹲在路边等车,传呼机哔哔响个不停。那时候的国道还没修得那么好,跑一趟清远要六个小时,雨夜里车灯照出去只有三米远。 我没有做华丽的动画和特效,因为那个年代的底色本来就不是花哨的。一册旧单据,一支铅笔头,账本上划掉的数字比挣到的还多。我们想让你感受的不是"游戏里的成功",而是那种——攥着方向盘,看着油量越来越少,前面还有两百公里要跑,兜里只有三十块钱,但知道跑完这趟就能给女儿交学费的那种踏实。 八千元起步,一辆三轮,九十年代。跑吧。
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1998年春,你揣着八千元积蓄和一辆突突作响的旧机动三轮,在城郊租下半间铺面,干起了个体货运。
传呼机响个不停,货主们抱着现金在货运市场里踱步。这一行规矩简单:接单、派车、准点送达,挣的都是辛苦钱。
订单大厅挂着南来北往的货:五金配件、服装布匹、建材钢材、冷链危化,重量、里程、时效各不相同。算清油耗和路桥费再报价,夜运有加价,超时要赔。车会在目的城过夜,记得就地找回程货——空驶一趟,这趟就算白干。
路上不太平:大雾封路、车辆抛锚、村民拦路、路政检查、货主压价……遇到状况要当场拿主意,每个选...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
做这款游戏的初衷很简单——想把父辈们常挂在嘴边的那段日子,做成可以亲手跑一遍的体验。1998年,货运市场还只是城郊空地上一排排木板棚,货主攥着现金蹲在路边等车,传呼机哔哔响个不停。那时候的国道还没修得那么好,跑一趟清远要六个小时,雨夜里车灯照出去只有三米远。
我没有做华丽的动画和特效,因为那个年代的底色本来就不是花哨的。一册旧单据,一支铅笔头,账本上划掉的数字比挣到的还多。我们想让你感受的不是"游戏里的成功",而是那种——攥着方向盘,看着油量越来越少,前面还有两百公里要跑,兜里只有三十块钱,但知道跑完这趟就能给女儿交学费的那种踏实。
八千元起步,一辆三轮,九十年代。跑吧。

