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一个人的心动公寓
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是一款慢节奏生活养成游戏。你在这个城市醒来,身无分文,栖身桥洞——没有主线剧情,没有任务清单,你只有每天有限的"行动点"和一份想把日子过好的心思。
游戏由三件最朴素的事串起循环:工作赚点钱、市场把家一点点置办起来、家里真正地生活一下。60 种工作随住宅与家具解锁,9 级住宅从桥洞一路通向摩天大楼,15 类家具各有 4 级品质,月底还有生活账单要结。
最特别的,是"家"里的微小随机事件:约十分之一的概率,某次躺床、翻书、擦桌子会蹦出一段小故事——可能是意外之财,一个工作机会,或只是被悄悄记下的...
游戏由三件最朴素的事串起循环:工作赚点钱、市场把家一点点置办起来、家里真正地生活一下。60 种工作随住宅与家具解锁,9 级住宅从桥洞一路通向摩天大楼,15 类家具各有 4 级品质,月底还有生活账单要结。
最特别的,是"家"里的微小随机事件:约十分之一的概率,某次躺床、翻书、擦桌子会蹦出一段小故事——可能是意外之财,一个工作机会,或只是被悄悄记下的...
开发者
大柚子游戏工作室
供应商 易玩(上海)网络科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
星火对战平台
创作者的话我们拼命工作,到底是为了什么?不是拯救世界,也不是称霸江湖——很多时候,只是想有一个"不管多晚回去,灯都为自己亮着"的地方。 所以我没有把它做成需要冲排名、刷数值的 game。我用三件最朴素的事组织了整个玩法:出去工作赚点钱(工作),去市场把家一点点置办起来(市场),然后回到房间里,真正地"生活"一下(家)。 最让我自己着迷的,是「家」里那些微小的随机事件。你不会每次都中奖——大约十分之一的概率,某次躺床、某次翻书会蹦出一段小故事:可能捡到钱,可能得到一个工作机会,也可能只是被系统悄悄记下了"今天你很累"。这些不是数值,是你在这座城市里活过的痕迹。 它目前还很青涩:住宅只有 9 级,家具 15 类,随机事件也还在持续补充。但我希望它给人的感觉,始终是「安心」——哪怕今天只擦了一次桌子,也是属于你的一方栖所。 如果你玩到了这里,谢谢你愿意慢下来。欢迎告诉我你的想法,每一个"想让家更像个家"的建议,我都会认真看。
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是一款慢节奏生活养成游戏。你在这个城市醒来,身无分文,栖身桥洞——没有主线剧情,没有任务清单,你只有每天有限的"行动点"和一份想把日子过好的心思。
游戏由三件最朴素的事串起循环:工作赚点钱、市场把家一点点置办起来、家里真正地生活一下。60 种工作随住宅与家具解锁,9 级住宅从桥洞一路通向摩天大楼,15 类家具各有 4 级品质,月底还有生活账单要结。
最特别的,是"家"里的微小随机事件:约十分之一的概率,某次躺床、翻书、擦桌子会蹦出一段小故事——可能是意外之财,一个工作机会,或只是被悄悄记下的...
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当前关卡创建自该游戏
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我们拼命工作,到底是为了什么?不是拯救世界,也不是称霸江湖——很多时候,只是想有一个"不管多晚回去,灯都为自己亮着"的地方。
所以我没有把它做成需要冲排名、刷数值的 game。我用三件最朴素的事组织了整个玩法:出去工作赚点钱(工作),去市场把家一点点置办起来(市场),然后回到房间里,真正地"生活"一下(家)。
最让我自己着迷的,是「家」里那些微小的随机事件。你不会每次都中奖——大约十分之一的概率,某次躺床、某次翻书会蹦出一段小故事:可能捡到钱,可能得到一个工作机会,也可能只是被系统悄悄记下了"今天你很累"。这些不是数值,是你在这座城市里活过的痕迹。
它目前还很青涩:住宅只有 9 级,家具 15 类,随机事件也还在持续补充。但我希望它给人的感觉,始终是「安心」——哪怕今天只擦了一次桌子,也是属于你的一方栖所。
如果你玩到了这里,谢谢你愿意慢下来。欢迎告诉我你的想法,每一个"想让家更像个家"的建议,我都会认真看。

