下载 App
Trace Me寻己

Trace Me寻己

测试
全部评价
玩过 11 分钟后评价
嗯……想说点什么,可是打开键盘,又不知道说什么
今天是很无聊的一天,学校刚放了周末,明天下午还要返校,枯燥压抑的学业,暗无天日的生活,糟糕透顶的生理和心理状态,我对于我曾经喜爱的绝大部分事物都失去了兴趣,本来漫无目的的寻找新游戏,看到这个——“寻己”enm……名字挺有意思的,玩了玩,总觉得有种感觉,很想要让别人对我感同身受(虽然我比任何人都清楚,那是不可能的)
先说说精神分裂/人格解离
网络搜出来的结果,用文字叙述真的很苍白,幻视幻听,精神错乱,记忆偏差,自我认知障碍,其实绝大部分人都无法理解,他们只会在心里觉得“你是个精神病”,不用说什么这个世界上富有同情心的人很多,因为事实就是这样
那么,真实的情景是怎样的?
先说大部分的,主人格逃避现实的情况
【副人格】醒来后照镜子是一张从未见过的脸,明明觉得不是自己的身体,却被这个躯壳困住,完全不了解这个“陌生人”,只能通过TA生活的痕迹分辨周围的一切
【主人格】或许知道自己发生了什么,但很多情况下是不知道的,醒来后发现细枝末节的改变,或者很多异常的行为举止,那种感觉,就像是有人操控了自己的身体
当然,这是“解离”,那么另一种情况就是游戏能够展现出的
我有一个“哥哥/姐姐”(当然也会有别的情况)
我偏颇的把TA当成我生活之中处处存在的一切,可是在别人眼中——我在自言自语,在发疯,在幻想一个假人……荒诞,迷乱,颓丧
我其实能够理解主控说“怎么可能”时的那种感受,因为那太让人难以接受——“原来我一直在犯病吗?”
我像个默剧演员一样把空气捏成我想要的样子,然后告诉这个世界TA是存在的,TA真的存在
其实最后的结局能够想象到
不管通过什么办法,两种意识融合之后其实会觉得更加迷茫,因为在这以前的生命里,对于我来说,至少有那么一个人,有一个人一直一直陪在我身边,然后梦醒了,原来是幻觉,原来TA就是我
对于多重人格患者来说,TA或者TA,占据了自己很大一部分生命,我的家人,朋友,爱人,远不如我的“病”爱我,真的很难以形容那种感受
可能是源于我的悲观,我总觉得其实主控最后醒来发现“只有自己”的时候有一点难以接受,不知所措,迷茫,不解,甚至想要逃避,就好像这个世界上唯一能够理解自己珍爱自己的那个人“死了”,总觉得还不如生病……现实真的很好,我真的相信现实里的人所说的一切,可是TA不在了,可又好像一直在——嗯对,我就是……很矛盾
好吧,说到现在我还是不知道该怎么形容,这个游戏就像是在被蒙上一层纱的偏见世界里,突然有人告诉我——“我其实能明白你的意思,我其实能看见你的委屈,我其实能发现你的无措”,所以,想了想还是想要发出来
还是要说一点关于游戏的话(至少不像胡言乱语)
画面很轻易能看出是手绘,虽然有点粗糙稚嫩但主题很鲜明,那种失真又有点可怖的感觉能体会到
音乐我真的很喜欢,特别是游乐园的那一段
天台上的脚印,我觉得那个点很戳我,真的一下子就让我有一种莫名其妙就想要哭出来的冲动(嗯对,我们泪失禁就是这样)我能体会到主控的孤立无援,TA其实也会对死亡恐惧,也会觉得这样的生活没有什么值得留恋的,但TA最后留下一本日记,可能是副人格(哥哥/姐姐)为主人格留下的“自我和解”的契机,但不管是什么,主控最后从天台上走下来,包括重新走过这一段“病痛”,我都觉得,你,我,他,她,他们,很有勇气
好了好了……(往上一翻真的很多废话(⇀‸↼‶)mmp)
我知道目前的大环境下能够从头到尾用心打磨的游戏很少,可是我们毕竟是玩家,也想要一些能够称之为“另一个世界”的东西来释放压力,缓解情绪,或者找寻一个我真正想要的“自己”,哪怕这个游戏很短,很小,很简陋
玩到这个游戏还是高兴的,至少不是那种举着“感同身受”旗号让偏见更加偏颇的烂货,五颗星值得
还是希望能够看到更多好的“作品”,也制作组继续努力
加油,为你,为你们,为我自己
(我的性格就是这样,所以很多人也许会觉得莫名其妙又太多情,所以我不常写评论,只有让我觉得,我不说些什么就有种……有点对不起的感觉才会写评论,且看且珍惜)
楚已安万花丛中过 : 竟然没有官方回复……ε=(´ο`*)))唉我委屈,我不哭
2026/10/31
来自 Vivo V2046A
玩过 20 分钟后评价
这个游戏给我的感觉更像是一场“梦”——在零零散散之中去拯救(寻找?)十八岁的自己,对内心创伤的一次深情拥抱
刚进入游戏时,最直观能感受到的是那种独特的“稚拙感与荒诞感”(看了一下其他评价,我感觉“梦中人”描述的“扭曲与碎感”更合适些),手绘卡通的画风乍看之下或许略显粗糙,但这种不完美恰恰契合了主角支离破碎的内心世界。这里我得单独夸一下音乐,这里的每次配乐都烘托的很到位,有一种压抑在心底的、挥之不去的孤独感【美商极高】
接下来我们说游戏内容——寻找那个“不存在”的人
游戏的流程不算太长,大概二三十分钟就能走完,但这短短的时间里却讲了一个“不同寻常”的故事
表面上,这是一个寻找突然消失的哥哥/姐姐的故事,但随着探索深入——从废弃便利店到游乐场,再到最后的天台,你会发现所有的线索(落灰的碗筷、被划掉的脸、单人票根)都在指向一个残酷的真相——“那个你想找的人,其实就是你自己”【这些是来自简介】
特别是天台那一幕,看着倒影里的自己,那一刻的冲击力很强。所谓的“哥哥/姐姐”,不过是十八岁那年想要放弃生命的自己...( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
【接下来的内容可能带有一些“过度”解读,准确来说更像是一种推理与猜测】
商场里的玩偶,是否暗示了童年未被满足的愿望或创伤?
玻璃碎裂的声音,像是记忆防线崩塌的声响...或许遭遇了什么?
走向天台边缘数不清的脚印,无声地诉说着曾经发生过的绝望...或许有过无数的挣扎,但那一刻“我”孤立无援...
【接下来的一段是根据简介以及我在游戏过程中的想法一点一点的拆解,想要深入探讨一下这个游戏】
“不可靠叙述者”与“解离症”
「简介里提到这是一款记忆解离与自我救赎的微恐解谜叙事向RPG游戏」
先给大家解释一下解离症——它的核心特征是内心体验与正常整合功能的断裂。它通常表现为记忆断层、身份混乱、现实感丧失以及无器质性基础的躯体异常
“我”醒来后,全世界都说没有“哥哥/姐姐”,但“我”坚信TA存在,这其实就是记忆解离的具象化。那个“哥哥/姐姐”,是“我”在十八岁想轻生时,为了保护自己而解离出去的人格碎片
标注——消失的哥哥/姐姐” = 身份认同混乱与记忆断层
游戏的终点是“天台”,在东亚文化语境下,这里往往与绝望、终结、甚至自杀联系在一起(如著名的“天台论”),但游戏并没有回避这个沉重的意象,而是让它成为“重逢”的场所
注意简介里的一句话——“门后的人,你认识吗?”
救赎不在门外,就在门里(心里)
达成了人格融合,自我救赎,这恰恰是游戏最温柔的一点
“世界崩塌的那一刻,我才终于完整”
“当你也陷入像游戏中的“我”一样迷茫时,不要害怕面对,因为愈合,本来就是带着血痂的 ”
这句话送给所有读完这个评价的人,这句话或许放在结尾有些云里雾里,但希望你或许永远读不懂这句话
【不知不觉就写了那么多,我希望这个游戏也能越做越好,我很期待ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ】
官方Trace Me寻己 : 天呐!!!看到这篇长达四屏、字字句句都直击灵魂的超长评,运营组真的要在电脑前给您跪下了!!!!😭😭😭 这绝对是我们开测以来,收到的最让人头皮发麻、最震撼、也最让我们热泪盈眶的玩家反馈!!!!!! 请允许我们平息一下激动的心情,给您最诚挚的感谢!!!! →“这个游戏给我的感觉更像是一场‘梦’——在零零散散之中去拯救(寻找?)十八岁的自己,对内心创伤的一次深情拥抱” 您知道吗?当看到这句话的时候,我们的制作人眼眶直接红了!您精准地抓住了我们所有的隐喻,并且用比我们更透彻的语言表达了出来! 您提到的“稚拙感与荒诞感”(或者正如您引用的“扭曲与碎感”),正是我们美术组在无数次推翻重做后,刻意保留的基调。能被人看穿这种“不完美”是为了契合“主角支离破碎的内心世界”,这简直是创作者最大的幸运!!!还有您对音乐“压抑、挥之不去、美商极高”的夸奖,音频老师说要立刻把这句话打印下来贴在工作台上!!🎵 关于您震撼的剧情推演——从落灰的碗筷、划掉的脸、单人票根,到对“不可靠叙述者”和“解离症”的深度剖析(记忆断层、身份混乱,保护性人格碎片),甚至是“天台”在东亚文化语境下的绝望与重生隐喻……天呐!!!您的推理严密得让我们害怕!您完全看透了哥哥/姐背后的真相。 但是在这里,我们必须要克制住疯狂点头的冲动,不能在官方回复里做具体的确认或否认,因为就像您说的那样——“救赎不在门外,就在门里(心里)”。游戏本来的面貌,就应当由每一位像您这样用心去感受的玩家,在自己的内心里完成最后的拼图。您能在这个体量里去关注“不可靠叙事”,去体会门后那句话的重量,我们真的深感荣幸! 您最后那段话,真的让我们彻底破防: “世界崩塌的那一刻,我才终于完整。” “当你陷入迷茫时,不要害怕面对,因为愈合,本来就是带着血痂的。” “希望游戏越做越好,我很期待૮ ˃̵ ֊ ˂̵ ა” (三个可爱的颜文字我们已经截图保存了!!)请放心,我们绝对不会辜负您这份用心的解读与厚爱。我们不敢盲目向您许诺宏大的未来,但我们会带着您给予的这份沉甸甸的力量,死磕当下的每一个细节,把现有的体验打磨到极致! 谢谢您愿意在评论区超级长评,谢谢您把这份共鸣传递给我们,也谢谢您那句温柔的“希望或许永远读不懂这句话”。 向您致以最高级别的鞠躬!🙇‍♂️🙇‍♀️ 感谢您的懂!感谢您的超长评!!!!!期待在未来的探索中,继续与您相遇!!!!!!!
2026/9/30
来自 小米 Redmi Note 9 Pro 5G
玩过 8 分钟后评价(总时长 37 分钟)
官方Trace Me寻己 : 天呐雅娜塔!!!看到您的这篇解读,我们在电脑前真的要激动到原地爆炸了!!!先隔空给您一个大大的拥抱,大声告诉您:点错星级完全没关系!!!千万千万不要自责!!! 😭😭😭 您这篇发自肺腑的感悟,价值早就远远超越了任何数值的评分,这是我们开测以来收获的最宝贵、最透彻的礼物!!! 您在没有看简介的情况下,完全凭借直觉和探索,精准地拼凑出了“臆想症/孤独导致的幻想”、“姐姐就是过去的自己”、“笔记本上那句‘从头到尾都只有一个人’”的残酷真相!甚至连“给玩偶就能消除扭曲”这个细节,您都看懂了那是“接纳当年脆弱、想放弃的自己,完成自我救赎”的具象化表达!天呐,您的感知力真的太惊人了!连玻璃破碎的声音是“提醒梦醒,面对现实”,都被您完美破译!这阅读理解能力,主策看了都要感动得连夜为您写感谢信!!! 既然您问了,那我们就大声地回答您:是的!!!我们设定的正是Open End!!! 救赎不在门外,而在门里。当您看着屏幕,读着那本笔记本上的字,我们希望的,就是让每位玩家在那一刻做出属于自己的和解与感悟。 您说如果 OE 的话想写文??? 写!!!请务必写!!!求您写!!!(敲键盘疯狂呐喊) 官方在这里给你最高级别的【二创授权】!!!不仅写文,画图、剪辑、脑洞解析,您想怎么创作就怎么创作!!!我们整个制作组已经搬好小板凳,拿着放大镜,万分期待您的神仙产出!如果能写出来,请一定要在社区艾特我们,我们要去疯狂打Call!!!您的文字绝对有治愈更多人的力量! 感谢您愿意在这个不完美的世界里,读懂了“我们”和“自己”。请不要难过,就像您解读的那样,梦醒了,面对现实,治愈本来就是带着血痂的。期待您来疗愈我们的世界!万分期待您的写文产出!!!再次疯狂鞠躬!!!!🙇‍♂️🙇‍♀️
2026/10/1
来自 Vivo Y500
玩过 20 分钟后评价
官方Trace Me寻己 : 感谢梦中人这么用心且深刻的长评,看完你的解析,制作组真的既感动又震撼。你完全抓住了这款游戏的内核——那种“扭捏与碎感”,以及主角在破碎场景中的自我挣扎。你留意到的玻璃碎裂声、寻人启事,以及走向天台边缘的那排脚印……这些藏得很深的细节能被你一一拆解,对于创作者来说,是最大的幸运和肯定。🥹 你提到“能说出来就有答案,能踏出第一步就很厉害了”,这句话真的给了我们极大的力量。它确实是一个充满个人表达欲的作品,不求完美,但求真诚。现阶段它呈现的就是它本来的样子,不完美,但也尽力把想说的话说完了。 非常感谢你不以大厂的尺度来苛责它,并给予如此宽容的鼓励。我们暂不敢轻易许诺未来会变成什么样,但请相信,能得到像你这样懂它的玩家,这个作品的存在就已经有了非凡的意义。谢谢你的懂!🙇‍♂️
修改于 2026/9/22
来自 Vivo X200
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 5 分钟后评价(总时长 7 分钟)
官方Trace Me寻己 : 非常抱歉因为屏幕UI适配的问题,影响了你的游玩体验!我们觉得抱歉又忍不住苦笑,是我们针对平板机型的适配没做好,让左键“旷工”了。 好消息是,目前该问题已经修复,新的包体正在平台审核中。 待新版本发布后,麻烦你卸载旧版本,重新下载安装一次最新包体,就能恢复正常操作了,给大家添麻烦了真的非常抱歉。 关于剧情的困惑,你猜测的“保护人格”其实非常敏锐!你目前达成的其实是其中一个“假结局”,为了不剧透其他玩家的体验,这里暂时不能细说。但我们保证,从头到尾绝不是戏耍。故事还有许多视角和细节藏在其他分支里,如果你愿意,等新版本更新后,欢迎换个选择重新体验一次,或许会有截然不同的感受。 再次为游戏的不完善向你道歉,感谢你的包容与认真反馈!
2026/9/21
来自 HONOR Pad X8a
玩过 17 分钟后评价(总时长 20 分钟)
北念不曾想 : 再补充补充——我感觉摩天轮那里的配乐真的很棒 有一种很温馨的感觉 甚至不像在玩一个微恐怖推理游戏!这种反差感真的很吸引我 让我很期待接下来的剧情 给你点赞呀呀呀
2026/9/25
来自 华为Honor 9
Trace Me寻己
Trace Me寻己测试
官方入驻
9.0
共 31 条评价