这可能是本次新品节中最让人期待的多元缝合游戏,但很可惜的是本次释放出的 Demo 只有战斗部分,并没有模拟经营养成的部分,还是有点可惜。
《余烬之镇 Emberville》是一款多要素缝合的像素游戏。按照游戏本身的介绍,它集战斗、建造、养成、探索等多种玩法于一体,但没有同类型游戏中严苛的生存指标,这样在刷宝的时候不用考虑太多的生存压力。本次的试玩版内容主要集中在地牢探索和刷副本,战斗的素质和动作类型还是蛮丰富的。
在战斗开始前,要先了解角色的数值和能力获得方式。
装备:角色身上有不同的栏位,穿戴和使用的武器都有不同的数值或词条,提供基础属性加成或效果。除此之外,这游戏还像《魔兽世界》那样可以获得额外的背包来增大角色携带物品的容量,而且背包也有数值或词条加成,把背包看作装备也没什么问题。游戏中也有职业系统,但职业并未绑定特定的武器和装备。
熟练度:游戏中引入了“熟练度”的概念,涵盖了角色经常使用的武器、穿着的护甲类型、生活技能和生产技能等。经常使用就会提高对应的熟练等级,熟练等级不仅会增加这类能力数值,还可以获得额外的主动/被动技能。
职业:升级后可以对职业的天赋进行加点,这里是获得职业特色技能/被动能力的主要来源。升级后也会获得属性点,用于对角色的基础属性进行加点。
所以角色的 BD 构筑主要就是职业等级 + 熟练等级 + 角色装备。可见在战斗方面,这款游戏就是照着 ARPG 的类型去设计的。
战斗和探索深度绑定,不光击杀怪物会掉落装备和材料,环境中一些可交互的东西打碎了也会给东西,虽然大部分还是垃圾。武器有不同的分类,不同分类的武器都有自己的动作模组,身上穿的装备也有不同的颜色品质区分。而且在游戏系统中可以看到有锻造,不过这些制作类内容不在本次 Demo 演示范围内,比较遗憾。不然通过制作做出不错的装备,战斗的爽感可能会更高。
总的来说,本次《余烬之镇》的 Demo 并未展示更为开放和耗时的模拟经营方面,再次表示遗憾。不过光这次的地牢探索和战斗玩法倒是蛮舒适的,不知道在种田和建设方面做得如何。其实光就演示的这套地牢战斗、刷装备、捡材料的玩法就已经很不错了,有着地道的 ARPG 养成和刷宝乐趣。玩完本次的试玩版,接下来就是等正式版上线了,到时候再看看完整版的体验如何。
(评价基于早期版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)