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代号:伊娃
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26年Q4怪潮已经压到眼前。这条防线,轮到你来守!
《代号:伊娃》是一款末日题材、带有轻度射击体验的肉鸽塔防游戏。你将亲自站到防线前,在一波波怪潮中召唤装备、选择技能,把逐渐集结的火力搭成属于这一局的战斗阵容。
【亲自上阵,迎面就是怪潮】
你将亲身踏入战场前线,告别上帝视角摆塔,迎战不断逼近的感染者。看着敌人成群压来,再用逐渐成型的火力把它们打回去,感受守住防线的那一下痛快。
【击杀升级,这次怎么选?】
升级获得随机选项:补一件新装备,还是强化现有打法?顺着眼前的机会调整搭配,让每一次选择都成为火力成...
《代号:伊娃》是一款末日题材、带有轻度射击体验的肉鸽塔防游戏。你将亲自站到防线前,在一波波怪潮中召唤装备、选择技能,把逐渐集结的火力搭成属于这一局的战斗阵容。
【亲自上阵,迎面就是怪潮】
你将亲身踏入战场前线,告别上帝视角摆塔,迎战不断逼近的感染者。看着敌人成群压来,再用逐渐成型的火力把它们打回去,感受守住防线的那一下痛快。
【击杀升级,这次怎么选?】
升级获得随机选项:补一件新装备,还是强化现有打法?顺着眼前的机会调整搭配,让每一次选择都成为火力成...
供应商 广州放置网络科技有限公司
开发者的话大家好,我是制作人阿秋。 我们想做一款什么样的肉鸽塔防? 大概是这样的:怪潮已经逼近,防线眼看就要顶不住,你在升级时补上了一件合适的装备,几种技能终于配合起来,火力一下有了起色——原本担心这一波过不去,现在又想看看下一波会来什么。 这种“自己搭出来的火力,真的起作用了”的快乐,是我们最想做好的部分。 所以在《代号:伊娃》里,你会亲自站到防线前,边战斗边调整搭配。拿什么装备、强化哪种技能、怎样利用怪物的弱点,都会影响这一局的战斗。 目前游戏已经有了可玩的 Demo,我们正在继续打磨怪潮节奏、装备技能的联动,以及巨型首领带来的压迫感。 我们尤其想听听大家的真实感受:哪套搭配玩起来最过瘾?哪些选项拿到手却没什么用?哪一关打得痛快,哪一关让人觉得只是干等着变强?这些具体的体验,会帮助我们把游戏继续做好。 后续测试安排和开发进展,我们会在 TapTap 游戏论坛更新。大家的建议会认真看,采纳了什么、调整了什么,也会尽量讲清楚。 顺便介绍一下“伊娃”:它是游戏里的伙伴,也是我们工作室的团宠,所以先借它的名字来和大家见面。正式名称确定后,我们也会及时同步。 欢迎先预约,等开测时,来试试你能搭出怎样的火力。 ——阿秋和开发团队
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怪潮已经压到眼前。这条防线,轮到你来守!
《代号:伊娃》是一款末日题材、带有轻度射击体验的肉鸽塔防游戏。你将亲自站到防线前,在一波波怪潮中召唤装备、选择技能,把逐渐集结的火力搭成属于这一局的战斗阵容。
【亲自上阵,迎面就是怪潮】
你将亲身踏入战场前线,告别上帝视角摆塔,迎战不断逼近的感染者。看着敌人成群压来,再用逐渐成型的火力把它们打回去,感受守住防线的那一下痛快。
【击杀升级,这次怎么选?】
升级获得随机选项:补一件新装备,还是强化现有打法?顺着眼前的机会调整搭配,让每一次选择都成为火力成...
供应商 广州放置网络科技有限公司
大家好,我是制作人阿秋。
我们想做一款什么样的肉鸽塔防?
大概是这样的:怪潮已经逼近,防线眼看就要顶不住,你在升级时补上了一件合适的装备,几种技能终于配合起来,火力一下有了起色——原本担心这一波过不去,现在又想看看下一波会来什么。
这种“自己搭出来的火力,真的起作用了”的快乐,是我们最想做好的部分。
所以在《代号:伊娃》里,你会亲自站到防线前,边战斗边调整搭配。拿什么装备、强化哪种技能、怎样利用怪物的弱点,都会影响这一局的战斗。
目前游戏已经有了可玩的 Demo,我们正在继续打磨怪潮节奏、装备技能的联动,以及巨型首领带来的压迫感。
我们尤其想听听大家的真实感受:哪套搭配玩起来最过瘾?哪些选项拿到手却没什么用?哪一关打得痛快,哪一关让人觉得只是干等着变强?这些具体的体验,会帮助我们把游戏继续做好。
后续测试安排和开发进展,我们会在 TapTap 游戏论坛更新。大家的建议会认真看,采纳了什么、调整了什么,也会尽量讲清楚。
顺便介绍一下“伊娃”:它是游戏里的伙伴,也是我们工作室的团宠,所以先借它的名字来和大家见面。正式名称确定后,我们也会及时同步。
欢迎先预约,等开测时,来试试你能搭出怎样的火力。
——阿秋和开发团队


