熔岩大剑贴图优化,攻击力重新设计,40近战物理伤害。新增武器,骷髅法杖,40远程魔法伤害。新增武器,斥候长弓,40远程物理伤害。取消魔力系统。
石制重剑替换石剑,攻击力重新设计,20近战物理伤害。石制短弓替换岩矛,攻击力重新设计,20远程物理伤害。石制法杖替换骷髅短剑,攻击力重新设计,20远程魔法伤害。铁制重剑替换哥布林弯刀,攻击力重新设计,30近战物理伤害。铁制长弓替换岩裂长弓,攻击力重新设计,30远程物理伤害。铁制法杖替换火焰法杖,攻击力重新设计,30远程魔法伤害。武器优化第三弹将优化武器熔岩大剑,新增武器,骷髅法杖,斥候
正在重新构筑武器系统与怪物掉落新增木杖武器部分道具与武器贴图优化为契合新武器系统与新怪物体系,将删除部分武器,调整大部分怪物材料掉落与掉落概率。
新增属性:生命恢复主角已实装生命恢复属性,每秒恢复一滴血。新增刷新键,点击刷新键可使半透明主角,怪物恢复实质。【主角和怪物半透明是bug,但是我修不好,ai也修不明白,没法了。】@喜欢@心如梦@菠萝酿月光
现在一级到二级需要50点经验值,每提升一级需要的经验值则多需要50点经验值,如二级到三级需要100点经验值,以此类推,直到一百级。现在所有怪物只会掉落50经验值。现在等级带来的属性加成被重新设计。重新设计后的属性加成:生命值:初始生命值100,每提升一级生命值加一,直到一百级,总共提升100点生命值。近战物理伤害,远程物理伤害,近战魔法伤害,远程魔法伤害,物理防御,魔法防御,六项属性初始
现在攻击力与防御力被分化了!现在分为:近战物理伤害,远程物理伤害近战魔法伤害,远程魔法伤害物理防御,魔法防御职业划分将随后上线,预计开放职业:战士【近战物理伤害】:近战物理伤害与物理防御的极致平衡。弓箭手【远程物理伤害】:千里之外,取人首级,告别手短!魔法师【远程魔法伤害】:魔法伤害,无需多说!
真是太不好意思了,因为积分计划升级审核被拒绝了,所以没有积分更新。今天零点刷新,我就马不停蹄的修复了之前合成界面和背包界面冲突的bug。并且优化合成界面。剩下的等白天再说啦,我要睡觉了。如果有tap制造的官方人员看到了,麻烦给点积分吧明天见!#TapTap制造
首先,大家中秋节快乐!今天可能无望更新了,因为积分已经用完了,然而积分申请迟迟没有审核通过,所以可能要明天才能更新了。最后,为大家带来boss爆率,如封面,具体的就不透露了。拜拜!求积分审核快点通过吧!
背包界面大焕新!更大更清晰!人物装备界面同步焕新!给点积分吧,没有积分了
告别误触!按键布局以全面优化!合成键正式被替换为交互键,在篝火区域点击交互键可手动存档,在工作台区域点击交互键可打开合成界面!