✨ 全新功能【宝石系统全线上线】- 新增10种宝石类型(攻击/防御/生命/暴击/闪避/命中/吸血/反伤/经验/速度),每种6个品级- 怪物掉落宝石:普通怪1%、精英怪3%、BOSS8%- 宝石可合成升级:3颗同级宝石合成1颗高一级宝石- 装备可开孔镶嵌宝石(每件装备最多2孔),属性直接生效- 宝石按品级显示颜色:灰→绿→蓝→紫→橙→红,一眼分辨稀有度【无尽试炼模式】-
各位冒险者,本次更新合集覆盖从 v1.0.270 到 v1.0.353 的多次迭代,新玩法、新地图、新养成一网打尽,快来体验!▍全新玩法- 新增【无尽试炼场】:荒古据点入口进入,清场式波次强度递增,每 5 波结算挑战币,每 10 波乱入 BOSS,挑战无上限- 新增【挑战币商店】:试炼商人处可用挑战币兑换高价值奖励- 周常任务从 3 条扩至 9 条:精英猎杀 / 首领讨伐
这也太丑了能不能做小点置顶
各位冒险者久等了!本次更新为大家带来了 法师职业全面重做、宠物系统大版本升级、怪物 AI 优化 以及一批体验修复。感谢大家的反馈与支持!🆕 法师职业重做普攻改为魔攻:法师系(元素法师/巫妖/幻影)远程普攻不再吃物理攻击,改按魔力攻击结算,召唤物(骷髅战士/幻影分身)同步继承魔攻——法爷终于不靠"物攻"打人了!战斗技能格 3 → 5:战斗快捷栏从 3 个技能格扩展至 5 个技能 + 3 个药剂
有什么bug可以加群留言:1057668828
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。内容补全• 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型)• 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
【开发日志#12】像素剑与魔法|大量体验优化、BUG根治、转职引导、自定义吃药全上线大家好!这里是独立像素ARPG《荒古纪元》最新开发进度汇报!本轮从实机细节BUG、战斗逻辑、UI适配、玩家痛点功能、转职引导、数值平衡全方位精细化迭代,解决了大量玩家反馈的卡死、功能失效、找不到目标怪物、界面溢出等高频问题,游戏流畅度与游玩体验完成一次全面升级!一、核心战斗&职业BUG根治(重点优