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Wo Long 2: Wings of Ember(卧龙2:凤火连天)
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滑稽兽o
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凤凰之力初体验《卧龙2:凤火连天》
三国乱世,妖魔横行,而这一次你背负的是私仇。作为卧龙系列的最新作,《卧龙2:凤火连天》的α体验版在9月16日至30日期间限时开放。相比前作的主角,本作的主人公不再是那个周旋于诸侯间的无名侠士,而是一个故乡被曹军所灭、一心复仇的青年。而且这代在战斗系统上的进化改变很大,甚至可以说是他们近几部作品里最有想法的一次加法。
凝神破敌
初代最大的问题是什么?万事皆靠化解。不管什么敌人什么攻击,你只需要等敌方起手攻击、按化解、继续等下一个进攻。战斗的大部分时间都被这个功能占据了。那么《卧龙2》给出的改进方案就是“凝神”系统。按住RB\shift进入凝神状态,可以发动两种新动作,凝神化解和凝神跳跃。
凝神化解的本质是用气势换伤害。普通化解成功后就是类似于格挡,敌人只是踉跄一下,凝神化解成功后角色会直接把人形敌人直接撞飞。被撞飞的敌人如果碰到墙壁或其他敌人,还会产生二次伤害,还有可能一口气把韧性条直接打爆,然后触发处决。
化解就这样从生存手段变成了主动攻击的一种手段。凝神跳跃是另一个方向上的扩展。在对付飞行小怪或者Boss时,你需要在他们进攻时进行凝神跳跃,再用凝神化解把它打落地面。并且这代的普通化解的判定比初代严格了不少。在刚上手的时候经常会判断不清楚时机,但如果你是从初代的老玩家,适应的应该会更快。
线性箱庭到半开放战场
初代的地图基本是线性的,只有一条路走到黑,中间有几个插旗子存档点。但是本作里的长坂坡地图完全变了,开局之后肉眼可见有多条路线可以自由选择。地图上散布着敌方营地和精英怪据点。你可以在探索过程中主动挑战更强的敌人来获取更好的奖励,也可以稳扎稳打推进主线。这个设计跟士气系统又绑在了一起,插旗不再只是提升自己的不屈等级,还会直接影响地图上敌人的士气。你击败的精英怪越多,后续战斗就越轻松。
我发现这一代还有一个很有意思的新机制,其他玩家占山为王的系统。你可以在世界里遇到其他玩家留下的据点,击败他们之后可以将其收编到自己的阵营,用来镇守不同五行需求的城寨。虽然目前能遇到的NPC数量有限,但这个设计确实还挺有意思的
神兽合体
这代还有一个神兽显现系统。战斗中积蓄右下角的量表,满了之后按Y+B就能变身成神兽,进入强化状态。期间灵神身法和灵神化解的效果大幅提升,还有额外攻击属性。变身状态下按L2还能发动一次专属强力攻击。一代的神兽基本就是召唤出来打一下或者上个buff就没了。这作可以看到自己合体变身,emm至少在视觉上你确实能感觉到是跟这只神兽站在一起的。
五行配点
一代的成长系统里,五行配点是一个很重要的东西,你往哪个属性加点,决定了你能解锁哪些奇术和招式。但在新作里,五行配点简化了。玩家通过任务获取五元珠和五行专属珠子,来解锁武器和奇术的独立技能树。五行配点现在只限制你能同时带多少强力奇术,前期构筑的自由度明显提高了。你不用再为了解锁某个招式而硬堆某个属性了。想用什么武器、什么奇术,通过任务去解锁就行,这个改动绝对是利好的,玩起来的感觉轻松多了
总结
本作就是在一代基础上追加了一些战斗功能,但总体的感觉和前代相比变化并不大,动作风格更是一脉相承,喜欢初代的玩家基本可以无脑上手。它也没有打算把一代推翻重来,而是在一代的基础上补短板、加新玩法,凝神化解和凝神跳跃给了你新的操作空间。地图从线性变成了半开放,探索有了更多自由度。神兽从召唤兽变成了伙伴。五行配点从强制加点的门槛变成了自由的BD工具。
当然,也有很多人吐槽游戏的优化问题,但是这只是放出来的体验版本,可能并未对游戏进行全面优化,至少从玩法画面上来看,本作的进步是相当大的,另外,如果你一代就没玩进去,二代可能也不会突然让你爱上它。
2026/9/21
来自 Web 官网
罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜
期待
在出wolong1的时候,游戏玩到手更像是仁王2的dlc,这不仁王3红绿地狱卖的挺好不是,于是就有了wolong2。老实说技术沿用是没问题的,但多少还是要做出一点改进吧,换都不带换的,从日本砍到三国,就算是个新游戏了这也太偷懒了。
《卧龙2:凤火连天》是一款三国背景的黑暗奇幻动作游戏,正式版将会在27年多平台上发售。按照光荣的一贯操作和德行,首发肯定是各种灾难性的优化问题,掉帧,模糊一团,不过基于强大和自成一体的战斗体系还是能玩玩的。其实这么说来,貌似光荣这些年的游戏好像都是这个样子,可见直接拿首发用户当测试反馈数据了。不过,这也是没办法的事情,基于中国真实历史角色和各种妖怪的题材,只能痛并快乐着的玩。
从1代延续下来的就是“化劲弹反”和“士气”,不过在2代加强了空战的比例,地面红光技依旧会说化劲,空中红光技会说凝神,本质上两者并无区别都是为了处理红光技。地面的化劲和《只狼》等打铁的战斗还是有着本质上的区别,而且化劲的时间判定更加宽裕。可以看出这一套是非常鼓励玩家去主动进攻,积攒气势条,之后进行气势攻击。另外一个士气是在击败敌人可以提升的状态,反之被击败就会减少士气,而士气值的高低则会决定与敌人的真实差距。
【2代新增】
地图:在游戏一开始也说了,光荣的新作和上一款游戏是有紧密关系的,所以在wolong2,也采用了仁王3开放世界地图,还套用了仁王的扫荡和压制的机制。在开放世界地图的区域除了主线boss外还有多个据点,每个据点都有小boss,玩家清理这些小boss会提升整个区域的等级,从而提高玩家的等级。同时在大地图中扫荡也可以遇到可收复的武将或者是玩家的镜像战斗,打败后也可以收到麾下。有了这些人就可以让他们看守之前清理的据点,看守据点会根据角色的契合以及连携提供整体的增益效果。也就是说玩家只要舔图舔的足够干净,打这个区域的最终boss的时候也可以在数值压boss一头,减少战斗的难度。这仁王3没玩够的感觉。不过前面说的守据点并不是一尘不变的,会随游戏的整体推进有动态的变化,被敌对势力抢占之类的。
凝神:同化劲,原因在上面也说了,这一代增加不少空中的敌人,需要玩家在空中做出“化劲”,就是这个凝神,同时凝神也可以处理空中怪物的红光技能。
其他的像是奇术也有不少的改动,还是光荣的老传统,这边强了那边就弱,一个单机还玩上平衡性了,这和谁说理去。还有像是装备和神兽这款和《仁王3》如出一辙,没啥可说的。
总的来说,光荣的游戏肯定是好玩的,不过多端发行、一鱼多吃的策略也一直是这家公司的独特的标签。虽说wolong放光荣里就是个全新的IP,而且依旧也保留了光荣这样或者是那样的问题,但有一点无法反驳,就是在战斗和战斗相关的衍生方面做的着实是没得说,这套战斗系统越玩越上头,十分过瘾,但玩归玩,光荣还是要骂的的,不压着点又不知道会整除什么背刺玩家的骚操作。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
2026/9/30
来自 Web 官网
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Wo Long 2: Wings of Ember(卧龙2:凤火连
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