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Wo Long 2: Wings of Ember(卧龙2:凤火连天)

Wo Long 2: Wings of Ember(卧龙2:凤火连天)

电脑/主机
玩家评价
凤凰之力初体验《卧龙2:凤火连天》
三国乱世,妖魔横行,而这一次你背负的是私仇。作为卧龙系列的最新作,《卧龙2:凤火连天》的α体验版在9月16日至30日期间限时开放。相比前作的主角,本作的主人公不再是那个周旋于诸侯间的无名侠士,而是一个故乡被曹军所灭、一心复仇的青年。而且这代在战斗系统上的进化改变很大,甚至可以说是他们近几部作品里最有想法的一次加法。
凝神破敌
初代最大的问题是什么?万事皆靠化解。不管什么敌人什么攻击,你只需要等敌方起手攻击、按化解、继续等下一个进攻。战斗的大部分时间都被这个功能占据了。那么《卧龙2》给出的改进方案就是“凝神”系统。按住RB\shift进入凝神状态,可以发动两种新动作,凝神化解和凝神跳跃。
凝神化解的本质是用气势换伤害。普通化解成功后就是类似于格挡,敌人只是踉跄一下,凝神化解成功后角色会直接把人形敌人直接撞飞。被撞飞的敌人如果碰到墙壁或其他敌人,还会产生二次伤害,还有可能一口气把韧性条直接打爆,然后触发处决。
化解就这样从生存手段变成了主动攻击的一种手段。凝神跳跃是另一个方向上的扩展。在对付飞行小怪或者Boss时,你需要在他们进攻时进行凝神跳跃,再用凝神化解把它打落地面。并且这代的普通化解的判定比初代严格了不少。在刚上手的时候经常会判断不清楚时机,但如果你是从初代的老玩家,适应的应该会更快。
线性箱庭到半开放战场
初代的地图基本是线性的,只有一条路走到黑,中间有几个插旗子存档点。但是本作里的长坂坡地图完全变了,开局之后肉眼可见有多条路线可以自由选择。地图上散布着敌方营地和精英怪据点。你可以在探索过程中主动挑战更强的敌人来获取更好的奖励,也可以稳扎稳打推进主线。这个设计跟士气系统又绑在了一起,插旗不再只是提升自己的不屈等级,还会直接影响地图上敌人的士气。你击败的精英怪越多,后续战斗就越轻松。
我发现这一代还有一个很有意思的新机制,其他玩家占山为王的系统。你可以在世界里遇到其他玩家留下的据点,击败他们之后可以将其收编到自己的阵营,用来镇守不同五行需求的城寨。虽然目前能遇到的NPC数量有限,但这个设计确实还挺有意思的
神兽合体
这代还有一个神兽显现系统。战斗中积蓄右下角的量表,满了之后按Y+B就能变身成神兽,进入强化状态。期间灵神身法和灵神化解的效果大幅提升,还有额外攻击属性。变身状态下按L2还能发动一次专属强力攻击。一代的神兽基本就是召唤出来打一下或者上个buff就没了。这作可以看到自己合体变身,emm至少在视觉上你确实能感觉到是跟这只神兽站在一起的。
五行配点
一代的成长系统里,五行配点是一个很重要的东西,你往哪个属性加点,决定了你能解锁哪些奇术和招式。但在新作里,五行配点简化了。玩家通过任务获取五元珠和五行专属珠子,来解锁武器和奇术的独立技能树。五行配点现在只限制你能同时带多少强力奇术,前期构筑的自由度明显提高了。你不用再为了解锁某个招式而硬堆某个属性了。想用什么武器、什么奇术,通过任务去解锁就行,这个改动绝对是利好的,玩起来的感觉轻松多了
总结
本作就是在一代基础上追加了一些战斗功能,但总体的感觉和前代相比变化并不大,动作风格更是一脉相承,喜欢初代的玩家基本可以无脑上手。它也没有打算把一代推翻重来,而是在一代的基础上补短板、加新玩法,凝神化解和凝神跳跃给了你新的操作空间。地图从线性变成了半开放,探索有了更多自由度。神兽从召唤兽变成了伙伴。五行配点从强制加点的门槛变成了自由的BD工具。
当然,也有很多人吐槽游戏的优化问题,但是这只是放出来的体验版本,可能并未对游戏进行全面优化,至少从玩法画面上来看,本作的进步是相当大的,另外,如果你一代就没玩进去,二代可能也不会突然让你爱上它。
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6 天前
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