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僵尸围城

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热度
30
适用年龄
12+
24
你可以召唤不同特性的僵尸搭配阵容,突破人类的各式防守布局,从街区到全城逐步蚕食,最终推翻整座城市!
开发者
皮卡坊
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话v10200926 · 2026-10-20 09:26 (UTC+8) 1. 修复重玩、下一关和重启后仍卡住的问题,普通游玩不再等待联网校验。 2. 联网异常时保留本地进度,旧请求不会覆盖新一局;未验证成绩不计排位。 3. 在线领奖超时后可继续操作,炼狱对决等待期间可返回玩法菜单。 4. 提高战斗与重玩的稳定性,修复联机资料迟到打断本地练习的问题。 塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。 v10200739 · 2026-10-20 07:39 (UTC+8) 1. 塔防新增战地回收站:靠附近交战回本,缓存、处理速度与每波总量受限;和矿井共享经济设施效率,不产科技。 2. 阵地维护站与战地回收站换用蓝灰钢材、暖金机械的新精灵,统一描边与固定月光。 3. 塔防新增阵地维护站:固定范围内施工、维修与装弹,同时最多两项作业;维修按任务付费,不能自修。 4. 钢墙新增联结承重:四成承伤分给直接相邻钢墙,总伤害不减少;不连续传递,邻墙扛不住的伤害退回自身。 5. 无尽进度和排行每月按北京时间清零,已获成就和金牌永久保留。 6. 首页:更新战斗背景与标题;“战斗模拟器”移到“精彩集锦”旁。 7. 新手教程:完善建造、升级与装配步骤,集锦提示不再遮挡操作。 8. 塔防居民:遇险优先避让,继续就近施工、维修和装弹。 9. 塔防指挥中心:可调整机器人任务顺序、装弹与维修阈值、警察行为和人类分工,策略跨关保存。 10. Steam:更新游戏图标,保留中文客户端语言与手动语言选择。 塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。 2026年10月18日 试玩版更新 v10181909 · 2026-10-18 19:09 (UTC+8) 1. 首页:整体居中显示,收拢底部信息,优化桌面与手机横屏布局。 2. 语言:Steam 首次启动优先跟随客户端语言,保留玩家手动选择,修复中文环境默认英文的问题。 3. 创造模式:首页工具图标替换为僵尸与人类列阵预览,沿用游戏内角色美术。 4. 塔防成就:无尽挑战与金牌门槛由单局 50 波降至 20 波;已有单局 20 波及以上记录自动补领。 5. 塔防掉落:绿色及以上配件概率随关卡线性提高,第 20 关为第 1 关的 4 倍;新增掉落品质知识卡。 6. 塔防模式:炼狱旁新增无尽挑战开关,两者互斥;普通通关本关后可直接出战无尽。 塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。 2026年10月18日 试玩版更新 v10181616 1. 塔防模式:每关开局基础军需翻倍,第一关由 120 提高至 240,后勤研究加成继续叠加。 2. 僵尸美术:钻地尸采用岩背矿工与巨型掘土爪,隐形尸采用靛蓝兜帽与破披肩;独立原画接入行走、攻击和受击动作。 3. 塔防敌人:隔爆尸提前至第 4 关;第 5 关起加入钻地尸,地裂后破土突袭;第 6 关起加入隐形尸,攻击时现身。 4. 钻地尸:潜地绕过外围防线,优先挑营地附近的安全空地破土;保留地裂预警,避开建筑和人员。 5. 塔防普通模式:小怪与首领生命每关递增 20%,强化后续关卡的成长压力。 6. 创造模式:通关塔防第 5 关解锁,直接输入双方兵种数量,批量生成阵容并自动交战;支持预设、暂停、倍速与重新编辑。 7. 对战模式:战斗、行走、维修装弹与操作统一为塔防机制;新对局生效,旧局继续按原规则完成。 8. 界面:统一首页和各玩法面板样式,优化横屏布局,加入弹窗与页签切换动效。 9. 塔防结算:突出新建筑解锁与下一关,精简奖励和挑战说明。 10. 音频:优化密集战斗混音与播放切换,减少削波和切换杂音。 塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。 2026年10月18日 试玩版更新 v10180638 1. 塔防模式:完成 40 项成就永久解锁王牌坦克工厂,占地 2×2 格,召唤友军坦克自动迎敌。 2. 攻城模式:强化碎墙尸破墙、缝合尸撤退再生和赤爪狂尸残血爆发,新增兵种知识卡与可回看的游戏指南。 3. 围城对决:改为 2 僵尸对 2 人类,六兵种布阵、固定军费与回合强化、装备选择。 4. 围城对决:接入异步玩家镜像匹配、服务器战斗验证和排位榜;断网可重试结算,本地练习不计排位。 5. 性能:优化密集战斗的碰撞查询、单位绘制和迷雾计算,减少重复处理。 6. 平衡:调整塔防波次节奏、建筑分工和击杀军需,完善攻城与围城对决的战斗平衡。 塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。 2026年10月17日 试玩版更新 v10171726 1. 塔防模式:新增游戏内成就,每关可解锁无尽 50 波与炼狱通关成就,在成就页查看永久记录。 2. 塔防模式:修理机器人优先处理紧急维修和补弹,同级任务按可达路程就近分工。 3. 装备:僵尸装备改为十合一,塔防旧白装可参与合成。 塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。 2026年10月17日 试玩版更新 v10171609 1. 通用:暂停菜单新增问题反馈,可主动提交本次会话的近期错误与运行信息。 2. 通用:结算页新增反馈与建议,可提交问题、建议或意见,失败后可重试。 3. 更新日志:同步首页版本号与完整北京时间,便于核对当前包体。 塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。 2026年10月17日 试玩版更新 v10171306 1. 塔防模式:新增炼狱挑战与首领宝箱,优化密集战斗的流畅度。 2. 塔防模式:加强木质围墙及围墙天赋,调整精英敌人与重炮平衡。 3. 塔防模式:优化警察集结与指令,补充短教学和知识图解。 4. 塔防模式:优化胜负结算、失败奖励和下一关操作,改善手机横屏显示。 5. 通用:完善暂停重试、存档恢复与设置操作。 6. 首页:新增北京时间版本号,同步近期更新日志。 塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。 2026年10月17日 试玩版更新 同步当前战斗表现、渲染与大场面性能优化,以及横屏操作和存档修复。 塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。 2026年10月16日 炼狱性能与操作更新 炼狱性能与操作更新 炼狱首领每次调整为2只,每只掉落5个分散宝箱;常规末波炼狱首领仍保留10倍生命。优化姿态、阴影、纹理上传与大场面碰撞;暂停菜单支持重试本关;持续严重掉帧时自动启用光影保护档,可在设置恢复画质。同步刷怪搜索优化。 塔防及攻城开放前20关。 2026年10月16日 最新 H5 试玩版更新 1. 同步最新单位渲染、战场显示与性能优化。 2. 同步当前画质设置及横屏界面改进。 3. 保留存档兼容、短教学和现有渠道功能。 4. 塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。 2026年10月16日 H5 试玩版更新 1. 同步当前首页、短教学和手机横屏界面优化,给主战场留出更多空间。 2. 同步长按连续投兵、战斗反馈与性能优化。 3. 同步塔防存档自动恢复、重置和作业恢复改进。 4. 塔防和攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。 2026-10-15 Demo 更新 1. 首页玩法标题统一为塔防模式、攻城模式、对战模式。 2. 塔防和攻城第一关更适合入门,新增手把手短教学,核心操作约 20 秒内完成。 3. 引导手势往复提示;首领掉落宝箱会轻摇,减少动态设置下静止。 4. 同步横屏界面、长按投兵、战斗性能、存档自动恢复与重置功能等近期改进。 5. 塔防和攻城均开放前 20 关,可重复游玩;对战模式为完整版专属预览。 2026年10月14日更新:20关试玩版 1. 尸潮扩张与最后十人均开放第1至20关,支持重复游玩,后续关卡在完整版开放。 2. 同步当前独立关卡、局内强化、装备奖励和永久强化玩法。 3. 同步全游戏塔防卡通美术、固定月光、单位动作、箭塔与命中音效、弱体积碰撞及手机操作优化。 4. 围城对决为完整版专属预览。 \n2026年10月11日更新:最新试玩优化 同步最新玩法修复与单位、场景美术更新,优化尸潮目标节奏、召唤与传送门工厂、守军和集结行为。降低挂机收益,取消任务资源赠送。H5 保留 Steam 商品页入口。兼容已有存档。 2026年10月11日更新:尸潮扩张进度与生产优化 1. 平滑开局与后续片区目标,完成警力挑战后自动进入下一片区。 2. 手动召唤调整为 ×1、×10、×100;新增耗费对应兵种单价 ×1000 的永久工厂。 3. 工厂由玩家在空旷街道选址,确认有效位置后才扣费;切区后留在原址持续出兵。旧档已买工厂可免费补选位置。 4. 工厂使用永久传送门造型,删除原限时免费传送门及其专属升级。 5. 取消任务和占领资源赠送;离线收益按产量 5% 结算,最多 1 小时,上限 1000 肉、10 脑髓、1 源质,取消双倍并修复重复领取。 6. 修复驻军圈空置、切区守军消失、集结指令过早结束及隔墙误判到达导致的门边拥堵。 保留现有存档、三种玩法与各渠道功能,包含当前美术、音效和手机布局更新。 2026年10月8日更新:首页与横屏战场空间优化 1. 横屏首页将三个玩法并排展示,修复首页顶部及卡片显示不全的问题。 2. 玩法3顶部信息合并为单行,保留阵营、对手、时间、基地生命及暂停等操作,把更多空间还给战场。 3. 战斗阵容栏按内容宽度显示,展开后仍可查看完整建筑详情。 4. 优化窄屏和短屏的中英文布局、横竖屏切换及触摸操作,兼容已有存档。 2026年10月7日更新:手机横屏操作优化 1. 优化玩法2横屏布局:建造栏改为单行,建造确认与工具栏共用底部空间,地图按可用高度自动适配。 2. 优化玩法3横屏布局:精简顶部操作,战斗阵容收至右侧,扩大战场可见范围。 3. 优化三选一卡牌界面与确认按钮,修复短屏下弹窗、提示和菜单互相遮挡的问题。 4. 改善触摸选建筑、拖动地图、缩放和横竖屏切换,兼容已有存档。 2026年10月7日更新:玩法3「人尸对决」平衡优化 1. 调整防御建筑耐久、射程、火力和升级成长,改善人类阵营前期过弱的问题。 2. 调整核心生命及回合成长,让攻守双方有更多应对空间。 3. 优化维修站:同一目标不再叠加治疗,优先使用更强的维修效果,核心治疗减半。 4. 优化祭坛:为范围内巢穴生产的单位提供整场持续增益,重复增益取最强效果。 5. 限制爆破单位的连带伤害,减少一次爆炸摧毁整片防线的情况。 6. 改进电脑对手的支援建筑布局,补充卡牌效果与作用范围说明。 7. 兼容旧版玩法3存档,保留原有战局进度。 大家好,这是我们开发的一款丧尸主题增量游戏,整体玩法比较简单轻松,主打挂机成长的爽感。目前游戏还有不少可以打磨的空间,大家有任何想法或者建议都欢迎提出来,我们会认真参考慢慢优化,谢谢大家的包容和支持
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你可以召唤不同特性的僵尸搭配阵容,突破人类的各式防守布局,从街区到全城逐步蚕食,最终推翻整座城市!

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当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)

v10200926 · 2026-10-20 09:26 (UTC+8)
1. 修复重玩、下一关和重启后仍卡住的问题,普通游玩不再等待联网校验。
2. 联网异常时保留本地进度,旧请求不会覆盖新一局;未验证成绩不计排位。
3. 在线领奖超时后可继续操作,炼狱对决等待期间可返回玩法菜单。
4. 提高战斗与重玩的稳定性,修复联机资料迟到打断本地练习的问题。

塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。

v10200739 · 2026-10-20 07:39 (UTC+8)

1. 塔防新增战地回收站:靠附近交战回本,缓存、处理速度与每波总量受限;和矿井共享经济设施效率,不产科技。
2. 阵地维护站与战地回收站换用蓝灰钢材、暖金机械的新精灵,统一描边与固定月光。
3. 塔防新增阵地维护站:固定范围内施工、维修与装弹,同时最多两项作业;维修按任务付费,不能自修。
4. 钢墙新增联结承重:四成承伤分给直接相邻钢墙,总伤害不减少;不连续传递,邻墙扛不住的伤害退回自身。
5. 无尽进度和排行每月按北京时间清零,已获成就和金牌永久保留。
6. 首页:更新战斗背景与标题;“战斗模拟器”移到“精彩集锦”旁。
7. 新手教程:完善建造、升级与装配步骤,集锦提示不再遮挡操作。
8. 塔防居民:遇险优先避让,继续就近施工、维修和装弹。
9. 塔防指挥中心:可调整机器人任务顺序、装弹与维修阈值、警察行为和人类分工,策略跨关保存。
10. Steam:更新游戏图标,保留中文客户端语言与手动语言选择。

塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。

2026年10月18日 试玩版更新 v10181909 · 2026-10-18 19:09 (UTC+8)

1. 首页:整体居中显示,收拢底部信息,优化桌面与手机横屏布局。
2. 语言:Steam 首次启动优先跟随客户端语言,保留玩家手动选择,修复中文环境默认英文的问题。
3. 创造模式:首页工具图标替换为僵尸与人类列阵预览,沿用游戏内角色美术。
4. 塔防成就:无尽挑战与金牌门槛由单局 50 波降至 20 波;已有单局 20 波及以上记录自动补领。
5. 塔防掉落:绿色及以上配件概率随关卡线性提高,第 20 关为第 1 关的 4 倍;新增掉落品质知识卡。
6. 塔防模式:炼狱旁新增无尽挑战开关,两者互斥;普通通关本关后可直接出战无尽。

塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。

2026年10月18日 试玩版更新 v10181616

1. 塔防模式:每关开局基础军需翻倍,第一关由 120 提高至 240,后勤研究加成继续叠加。
2. 僵尸美术:钻地尸采用岩背矿工与巨型掘土爪,隐形尸采用靛蓝兜帽与破披肩;独立原画接入行走、攻击和受击动作。
3. 塔防敌人:隔爆尸提前至第 4 关;第 5 关起加入钻地尸,地裂后破土突袭;第 6 关起加入隐形尸,攻击时现身。
4. 钻地尸:潜地绕过外围防线,优先挑营地附近的安全空地破土;保留地裂预警,避开建筑和人员。
5. 塔防普通模式:小怪与首领生命每关递增 20%,强化后续关卡的成长压力。
6. 创造模式:通关塔防第 5 关解锁,直接输入双方兵种数量,批量生成阵容并自动交战;支持预设、暂停、倍速与重新编辑。
7. 对战模式:战斗、行走、维修装弹与操作统一为塔防机制;新对局生效,旧局继续按原规则完成。
8. 界面:统一首页和各玩法面板样式,优化横屏布局,加入弹窗与页签切换动效。
9. 塔防结算:突出新建筑解锁与下一关,精简奖励和挑战说明。
10. 音频:优化密集战斗混音与播放切换,减少削波和切换杂音。

塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。

2026年10月18日 试玩版更新 v10180638

1. 塔防模式:完成 40 项成就永久解锁王牌坦克工厂,占地 2×2 格,召唤友军坦克自动迎敌。
2. 攻城模式:强化碎墙尸破墙、缝合尸撤退再生和赤爪狂尸残血爆发,新增兵种知识卡与可回看的游戏指南。
3. 围城对决:改为 2 僵尸对 2 人类,六兵种布阵、固定军费与回合强化、装备选择。
4. 围城对决:接入异步玩家镜像匹配、服务器战斗验证和排位榜;断网可重试结算,本地练习不计排位。
5. 性能:优化密集战斗的碰撞查询、单位绘制和迷雾计算,减少重复处理。
6. 平衡:调整塔防波次节奏、建筑分工和击杀军需,完善攻城与围城对决的战斗平衡。

塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。

2026年10月17日 试玩版更新 v10171726

1. 塔防模式:新增游戏内成就,每关可解锁无尽 50 波与炼狱通关成就,在成就页查看永久记录。
2. 塔防模式:修理机器人优先处理紧急维修和补弹,同级任务按可达路程就近分工。
3. 装备:僵尸装备改为十合一,塔防旧白装可参与合成。

塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。

2026年10月17日 试玩版更新 v10171609

1. 通用:暂停菜单新增问题反馈,可主动提交本次会话的近期错误与运行信息。
2. 通用:结算页新增反馈与建议,可提交问题、建议或意见,失败后可重试。
3. 更新日志:同步首页版本号与完整北京时间,便于核对当前包体。

塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。

2026年10月17日 试玩版更新 v10171306

1. 塔防模式:新增炼狱挑战与首领宝箱,优化密集战斗的流畅度。
2. 塔防模式:加强木质围墙及围墙天赋,调整精英敌人与重炮平衡。
3. 塔防模式:优化警察集结与指令,补充短教学和知识图解。
4. 塔防模式:优化胜负结算、失败奖励和下一关操作,改善手机横屏显示。
5. 通用:完善暂停重试、存档恢复与设置操作。
6. 首页:新增北京时间版本号,同步近期更新日志。

塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。

2026年10月17日 试玩版更新

同步当前战斗表现、渲染与大场面性能优化,以及横屏操作和存档修复。
塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。

2026年10月16日 炼狱性能与操作更新

炼狱性能与操作更新

炼狱首领每次调整为2只,每只掉落5个分散宝箱;常规末波炼狱首领仍保留10倍生命。优化姿态、阴影、纹理上传与大场面碰撞;暂停菜单支持重试本关;持续严重掉帧时自动启用光影保护档,可在设置恢复画质。同步刷怪搜索优化。
塔防及攻城开放前20关。

2026年10月16日 最新 H5 试玩版更新

1. 同步最新单位渲染、战场显示与性能优化。
2. 同步当前画质设置及横屏界面改进。
3. 保留存档兼容、短教学和现有渠道功能。
4. 塔防与攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。

2026年10月16日 H5 试玩版更新

1. 同步当前首页、短教学和手机横屏界面优化,给主战场留出更多空间。
2. 同步长按连续投兵、战斗反馈与性能优化。
3. 同步塔防存档自动恢复、重置和作业恢复改进。
4. 塔防和攻城开放前20关,可重复游玩;对战模式保留完整版预览。

2026-10-15 Demo 更新

1. 首页玩法标题统一为塔防模式、攻城模式、对战模式。
2. 塔防和攻城第一关更适合入门,新增手把手短教学,核心操作约 20 秒内完成。
3. 引导手势往复提示;首领掉落宝箱会轻摇,减少动态设置下静止。
4. 同步横屏界面、长按投兵、战斗性能、存档自动恢复与重置功能等近期改进。
5. 塔防和攻城均开放前 20 关,可重复游玩;对战模式为完整版专属预览。

2026年10月14日更新:20关试玩版

1. 尸潮扩张与最后十人均开放第1至20关,支持重复游玩,后续关卡在完整版开放。
2. 同步当前独立关卡、局内强化、装备奖励和永久强化玩法。
3. 同步全游戏塔防卡通美术、固定月光、单位动作、箭塔与命中音效、弱体积碰撞及手机操作优化。
4. 围城对决为完整版专属预览。
\n2026年10月11日更新:最新试玩优化

同步最新玩法修复与单位、场景美术更新,优化尸潮目标节奏、召唤与传送门工厂、守军和集结行为。降低挂机收益,取消任务资源赠送。H5 保留 Steam 商品页入口。兼容已有存档。

2026年10月11日更新:尸潮扩张进度与生产优化

1. 平滑开局与后续片区目标,完成警力挑战后自动进入下一片区。
2. 手动召唤调整为 ×1、×10、×100;新增耗费对应兵种单价 ×1000 的永久工厂。
3. 工厂由玩家在空旷街道选址,确认有效位置后才扣费;切区后留在原址持续出兵。旧档已买工厂可免费补选位置。
4. 工厂使用永久传送门造型,删除原限时免费传送门及其专属升级。
5. 取消任务和占领资源赠送;离线收益按产量 5% 结算,最多 1 小时,上限 1000 肉、10 脑髓、1 源质,取消双倍并修复重复领取。
6. 修复驻军圈空置、切区守军消失、集结指令过早结束及隔墙误判到达导致的门边拥堵。

保留现有存档、三种玩法与各渠道功能,包含当前美术、音效和手机布局更新。

2026年10月8日更新:首页与横屏战场空间优化

1. 横屏首页将三个玩法并排展示,修复首页顶部及卡片显示不全的问题。
2. 玩法3顶部信息合并为单行,保留阵营、对手、时间、基地生命及暂停等操作,把更多空间还给战场。
3. 战斗阵容栏按内容宽度显示,展开后仍可查看完整建筑详情。
4. 优化窄屏和短屏的中英文布局、横竖屏切换及触摸操作,兼容已有存档。

2026年10月7日更新:手机横屏操作优化

1. 优化玩法2横屏布局:建造栏改为单行,建造确认与工具栏共用底部空间,地图按可用高度自动适配。
2. 优化玩法3横屏布局:精简顶部操作,战斗阵容收至右侧,扩大战场可见范围。
3. 优化三选一卡牌界面与确认按钮,修复短屏下弹窗、提示和菜单互相遮挡的问题。
4. 改善触摸选建筑、拖动地图、缩放和横竖屏切换,兼容已有存档。

2026年10月7日更新:玩法3「人尸对决」平衡优化

1. 调整防御建筑耐久、射程、火力和升级成长,改善人类阵营前期过弱的问题。
2. 调整核心生命及回合成长,让攻守双方有更多应对空间。
3. 优化维修站:同一目标不再叠加治疗,优先使用更强的维修效果,核心治疗减半。
4. 优化祭坛:为范围内巢穴生产的单位提供整场持续增益,重复增益取最强效果。
5. 限制爆破单位的连带伤害,减少一次爆炸摧毁整片防线的情况。
6. 改进电脑对手的支援建筑布局,补充卡牌效果与作用范围说明。
7. 兼容旧版玩法3存档,保留原有战局进度。

大家好,这是我们开发的一款丧尸主题增量游戏,整体玩法比较简单轻松,主打挂机成长的爽感。目前游戏还有不少可以打磨的空间,大家有任何想法或者建议都欢迎提出来,我们会认真参考慢慢优化,谢谢大家的包容和支持

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