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超人计划游戏截图
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超人计划

超人计划

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41
一款把身体当作养成对象的医学主题放置游戏——从一颗心脏开始,把凡人之躯进化为超人。
你的身体,就是最值得培养的角色
在《超人计划》里,你要培养的不是英雄,不是坐骑,而是你自己的身体。

挂机积累能量,升级十二大器官,收集细胞卡牌,学习真实的医学知识,并在突发的急性感染事件中守住身体——心脏、大脑、肺,任何一个倒下,一切归零。

核心玩法
十二大器官,三层进化树

心脏、肺、肌肉、骨骼是基础层;大脑、胃肠、肝脏、肾脏需要满足前置条件才能解锁;免疫系统、皮肤、视觉、内分泌则是通往「超人」的超凡器官...
开发者
三点火工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话# 《超人计划》· 开发者计划 / 创作灵感 / 玩法提醒 > 本文档基于当前源码状态整理,与 `docs/game-intro.md`(游戏介绍)配套使用。 --- # 一、开发者计划 ## 从当前状态出发 核心循环已完整可玩:挂机产出与离线收益、十二大器官升级树、医学答题、细胞卡收集合成、Roguelike 急性感染战、3D 人体交互、自动存档。后续规划按「体验打磨 → 内容扩展 → 平台能力」三阶段推进。 ## 阶段一:体验打磨(近期) **1. 音效与音乐系统** 当前 `assets/audio` 目录为空,脚本中没有任何音频调用——这是全项目最明显的完成度缺口。优先接入:器官升级成功、答题正误、感染事件(爆发 / 扩散 / 清除 / 胜负)、UI 点击,以及一条主界面 BGM。引擎自带音频能力,音效与音乐素材可通过平台资产生成工具产出,整体投入小、体感提升大。 **2. 操作反馈强化** 升级成功的飘字与粒子、器官状态切换的过渡动画、感染节点受击与扩散的动效——让「变强」不仅是一个数字变化,而是可以被看见的事件。 **3. 新手引导** 首次进入时的三步引导(挂机产出 → 升级器官 → 答题换知识),降低理解成本。当前玩家进入主界面后需要自行摸索四个页面的关系。 **4. 存档与设置** 现存档为 version 1 且未处理版本迁移,建议增加迁移机制;设置页补充音量与「重置存档」入口(目前只有调试用的接口)。 ## 阶段二:内容扩展(中期) **1. 题库扩容与复习模式** 42 道题扩充到 100+;增加错题本与复习模式(`quizCorrect` / `quizWrong` 统计字段已就绪,直接复用)。答题是知识资源的主要来源,题量决定养成节奏的宽度。 **2. 病原体与词条扩充** 新增病原体类型与词条组合。资源目录中已有 `px_superbug.png`,可作为新单位的现成图标;更多词条搭配能显著提升感染事件的重开价值。 **3. 成就系统** 复用已有统计字段(累计能量、答题正确率、感染发起与胜场次数等)做成就页,把散落的数字变成可追求的目标。 **4. 长线成长空间** 器官 10 级封顶后目前没有新的追求。可设计「超凡觉醒」类转生机制或多周目目标,解决数值封顶后的留存断层。 ## 阶段三:平台能力(远期) **1. 云存档与排行榜**:基于 clientCloud 实现进度云同步,让战力和答题正确率可以上榜。 **2. 多语言**:基于引擎 i18n 文本翻译体系输出英文等版本。 **3. 激励视频(可选)**:与离线收益或答题场景结合的奖励视频,需先完成广告配置接入。 ## 优先级依据 - 音效缺失有资源目录与代码双重证据,且投入产出比最高,放在第一阶段; - 现有系统骨架完备,内容扩展成本低、留存收益高,放在第二阶段; - 平台能力面向发布阶段,建议等内容稳定后再接入。 --- # 二、创作灵感 ## 核心命题:把「自己」摆上培养台 大多数养成游戏让你培养一个外在对象——角色、宠物、基地。《超人计划》选择了一个少有人走的方向:**被培养的就是玩家自己的身体**。 游戏名里的「超人」不是超级英雄,而是一个可执行的目标:通过科学手段,让身体的每个系统都强于出厂状态。器官分三层——基础(心脏、肺、肌肉、骨骼)、进阶(大脑、胃肠、肝脏、肾脏)、超凡(免疫系统、皮肤、视觉、内分泌)——这不是简单的等级线,而是一条生理进化的阶梯。 ## 机制即生理:每个数字都有出处 本作最有辨识度的设计原则是:**游戏效果严格按真实生理功能分配**。 - 心脏决定能量产出——它是全身的泵,产出的「能量」就是泵向全身的动力; - 肺决定离线收益效率——呼吸不会因为玩家离开而停止,它是身体最「挂机」的系统; - 大脑提供被动知识产出与全属性加成——神经中枢统管全局; - 肾脏提供升级折扣——过滤与浓缩的本职,天然对应「让消耗更经济」; - 肝脏提供伤害减免——解毒与代谢; - 内分泌提升答题加成——应激激素在关键时刻调动全身潜能; - 免疫系统、皮肤、视觉、骨骼、肌肉——分别对应回复、防御、暴击、生命、攻击。 这不是「套一层医学皮」,而是把解剖学事实结构化为游戏规则。 ## 两种讲「病」的方式 **题库讲常识**:42 道题全部是真实的医学知识——心脏一天跳 10 万次、肺泡摊开接近一个网球场、肝脏切掉 70% 还能再生、肾脏每天过滤 180 升血液……每道题附带解析,答对还能换来升级资源。科普被做成了奖励循环本身。 **感染战讲对抗**:急性感染被设计成 Roguelike——病毒、细菌、真菌、寄生虫、异常细胞,各自带着真实医学概念化的词条:「耐药」让药物减半、「生物膜」降低免疫清除、「嗜神经」优先攻向大脑、「变异」每三回合改变类型。器官网络严格按解剖学连接,感染沿网络扩散,只有负荷超过临界值才会蔓延。玩家在 18 个回合里要做的事,本质上是一次急诊科的资源调度。 ## 氛围:医疗科技美学 场景配色明确标注为「医疗科技冷色调」:青蓝色的半透明人体悬浮在深色空间中,器官以发光体形式呈现,可旋转、可点选。界面语言也保持统一——能量、知识、免疫值、医疗资源、研究进度,每个名词都来自医院。 ## 一个可以验证的野心 游戏里的知识全部可考据。玩到后期,玩家会发现自己记住了一堆真实的生理数字——这或许才是《超人计划》的隐藏关卡:**让你对自己的身体真的更感兴趣。** --- # 三、玩法提醒 ## 新手必读 **1. 挂机是基本盘。** 能量每秒自动增长,离线最多累计 8 小时。肺的等级决定离线效率(每级 +5%,满级 80%)——想要睡一觉起来收获满满,先升肺。 **2. 开局先升心脏。** 心脏每级 +15% 能量产出,是一切养成的发动机;它的等级还会解锁大脑(需心脏 Lv.3)。 **3. 记住解锁链。** 心脏 Lv.3 → 大脑;肌肉 Lv.2 → 胃肠;肺 Lv.2 → 肝脏;骨骼 Lv.2 → 肾脏;肝脏 Lv.4 → 免疫系统;肾脏 Lv.3 → 皮肤;大脑 Lv.3 → 视觉;胃肠 Lv.4 → 内分泌。想解锁哪个器官,提前把它的前置养到位。 **4. 知识是第二资源。** 器官从 3 级起,升级需要消耗知识。知识来源:大脑的被动产出(先解锁大脑)、答题、感染战结算。 **5. 肾脏越早升越赚。** 每级减少 2% 升级消耗,满级 -20%。折扣作用于之后的所有升级,早投资早回本。 ## 答题技巧 - 连击加成最高 2 倍(约第 11 连击封顶),答得越顺,知识和能量拿得越多; - 答错不扣资源,只断连击——题目附带解析,看解析也是一种收益; - 答对获得的能量同样吃细胞卡的全局加成,卡牌越厚,答题越赚。 ## 细胞卡收集 - 三张同品质卡可合成一张更高品质,品质分数为 1 / 2 / 4 / 8,每分提供 +2% 全局产出与 +1% 战力; - 卡牌唯一来源是感染战的「抗体样本」:每 10 样本有 35% 概率开出一张,胜利还额外奖励 12 样本——**想收集卡牌,就多打感染**。 ## 感染战守则 **1. 红线记牢。** 18 轮内清除全部感染;心脏、大脑、肺任一功能归零立刻失败。 **2. 扩散阈值是 35。** 感染度达到 35 的器官才会向外扩散。盯住感染度最高的器官往下压——压到 35 以下就是安全的刹车线。 **3. 越浓反而越慢。** 感染度越高,增殖速度越慢(100 度时增殖减半)。单个器官不用过度恐慌,但要防止它把邻居拖下水。 **4. 衰竭器官是定时炸弹。** 功能低于 30 的已感染器官,会让相邻的感染器官每轮 +3 感染度——优先用支持治疗把它吊住。 **5. 用药要对症。** 靶向药对特定病原体有 1.9~3.0 倍效率(寄生虫最高),但「耐药」词条会让药效减半。用药前先看右侧的病原体情报。 **6. 支持治疗是氧气面罩。** 提供 +24 代偿,但每轮衰减 55%——用来给关键器官续命,别指望它长期顶班。 **7. 研究是底牌。** 病理研究每次 +18 进度,满 100 可发动一次「特效药」,对每个已感染器官清除最多 60 点感染度——局面失控时的一张底牌。 **8. 隔离保关键器官。** 花 15 免疫值,一回合内阻止目标器官向外扩散——心脏、大脑、肺被感染时值得果断使用。 **9. 资源有节奏。** 免疫值每轮恢复 24(免疫清除花 20、隔离花 15);医疗资源每轮 +1,清空一个器官的感染还能回收 1 点。医疗优先花在「彻底清空」上,形成收益循环。 **10. 别轻易开战。** 难度 = 已发起次数 + 1,**无论胜负**每次发起都会让下一次更难(更多感染源、更强增殖、更多词条)。先把器官练强,再考虑挑战;不过失败也不亏——抗体样本按「累计清除量 + 坚持轮数」结算,努力过的每一轮都有回报。 **一句话总结:升级看心脏,省钱看肾脏,离线看肺,知识靠答题,卡牌打感染,感染先压 35。**
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一款把身体当作养成对象的医学主题放置游戏——从一颗心脏开始,把凡人之躯进化为超人。
你的身体,就是最值得培养的角色
在《超人计划》里,你要培养的不是英雄,不是坐骑,而是你自己的身体。

挂机积累能量,升级十二大器官,收集细胞卡牌,学习真实的医学知识,并在突发的急性感染事件中守住身体——心脏、大脑、肺,任何一个倒下,一切归零。

核心玩法
十二大器官,三层进化树

心脏、肺、肌肉、骨骼是基础层;大脑、胃肠、肝脏、肾脏需要满足前置条件才能解锁;免疫系统、皮肤、视觉、内分泌则是通往「超人」的超凡器官...

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当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)

# 《超人计划》· 开发者计划 / 创作灵感 / 玩法提醒
> 本文档基于当前源码状态整理,与 `docs/game-intro.md`(游戏介绍)配套使用。

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# 一、开发者计划

## 从当前状态出发

核心循环已完整可玩:挂机产出与离线收益、十二大器官升级树、医学答题、细胞卡收集合成、Roguelike 急性感染战、3D 人体交互、自动存档。后续规划按「体验打磨 → 内容扩展 → 平台能力」三阶段推进。

## 阶段一:体验打磨(近期)

**1. 音效与音乐系统**

当前 `assets/audio` 目录为空,脚本中没有任何音频调用——这是全项目最明显的完成度缺口。优先接入:器官升级成功、答题正误、感染事件(爆发 / 扩散 / 清除 / 胜负)、UI 点击,以及一条主界面 BGM。引擎自带音频能力,音效与音乐素材可通过平台资产生成工具产出,整体投入小、体感提升大。

**2. 操作反馈强化**

升级成功的飘字与粒子、器官状态切换的过渡动画、感染节点受击与扩散的动效——让「变强」不仅是一个数字变化,而是可以被看见的事件。

**3. 新手引导**

首次进入时的三步引导(挂机产出 → 升级器官 → 答题换知识),降低理解成本。当前玩家进入主界面后需要自行摸索四个页面的关系。

**4. 存档与设置**

现存档为 version 1 且未处理版本迁移,建议增加迁移机制;设置页补充音量与「重置存档」入口(目前只有调试用的接口)。

## 阶段二:内容扩展(中期)

**1. 题库扩容与复习模式**

42 道题扩充到 100+;增加错题本与复习模式(`quizCorrect` / `quizWrong` 统计字段已就绪,直接复用)。答题是知识资源的主要来源,题量决定养成节奏的宽度。

**2. 病原体与词条扩充**

新增病原体类型与词条组合。资源目录中已有 `px_superbug.png`,可作为新单位的现成图标;更多词条搭配能显著提升感染事件的重开价值。

**3. 成就系统**

复用已有统计字段(累计能量、答题正确率、感染发起与胜场次数等)做成就页,把散落的数字变成可追求的目标。

**4. 长线成长空间**

器官 10 级封顶后目前没有新的追求。可设计「超凡觉醒」类转生机制或多周目目标,解决数值封顶后的留存断层。

## 阶段三:平台能力(远期)

**1. 云存档与排行榜**:基于 clientCloud 实现进度云同步,让战力和答题正确率可以上榜。

**2. 多语言**:基于引擎 i18n 文本翻译体系输出英文等版本。

**3. 激励视频(可选)**:与离线收益或答题场景结合的奖励视频,需先完成广告配置接入。

## 优先级依据

- 音效缺失有资源目录与代码双重证据,且投入产出比最高,放在第一阶段;
- 现有系统骨架完备,内容扩展成本低、留存收益高,放在第二阶段;
- 平台能力面向发布阶段,建议等内容稳定后再接入。

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# 二、创作灵感

## 核心命题:把「自己」摆上培养台

大多数养成游戏让你培养一个外在对象——角色、宠物、基地。《超人计划》选择了一个少有人走的方向:**被培养的就是玩家自己的身体**。

游戏名里的「超人」不是超级英雄,而是一个可执行的目标:通过科学手段,让身体的每个系统都强于出厂状态。器官分三层——基础(心脏、肺、肌肉、骨骼)、进阶(大脑、胃肠、肝脏、肾脏)、超凡(免疫系统、皮肤、视觉、内分泌)——这不是简单的等级线,而是一条生理进化的阶梯。

## 机制即生理:每个数字都有出处

本作最有辨识度的设计原则是:**游戏效果严格按真实生理功能分配**。

- 心脏决定能量产出——它是全身的泵,产出的「能量」就是泵向全身的动力;
- 肺决定离线收益效率——呼吸不会因为玩家离开而停止,它是身体最「挂机」的系统;
- 大脑提供被动知识产出与全属性加成——神经中枢统管全局;
- 肾脏提供升级折扣——过滤与浓缩的本职,天然对应「让消耗更经济」;
- 肝脏提供伤害减免——解毒与代谢;
- 内分泌提升答题加成——应激激素在关键时刻调动全身潜能;
- 免疫系统、皮肤、视觉、骨骼、肌肉——分别对应回复、防御、暴击、生命、攻击。

这不是「套一层医学皮」,而是把解剖学事实结构化为游戏规则。

## 两种讲「病」的方式

**题库讲常识**:42 道题全部是真实的医学知识——心脏一天跳 10 万次、肺泡摊开接近一个网球场、肝脏切掉 70% 还能再生、肾脏每天过滤 180 升血液……每道题附带解析,答对还能换来升级资源。科普被做成了奖励循环本身。

**感染战讲对抗**:急性感染被设计成 Roguelike——病毒、细菌、真菌、寄生虫、异常细胞,各自带着真实医学概念化的词条:「耐药」让药物减半、「生物膜」降低免疫清除、「嗜神经」优先攻向大脑、「变异」每三回合改变类型。器官网络严格按解剖学连接,感染沿网络扩散,只有负荷超过临界值才会蔓延。玩家在 18 个回合里要做的事,本质上是一次急诊科的资源调度。

## 氛围:医疗科技美学

场景配色明确标注为「医疗科技冷色调」:青蓝色的半透明人体悬浮在深色空间中,器官以发光体形式呈现,可旋转、可点选。界面语言也保持统一——能量、知识、免疫值、医疗资源、研究进度,每个名词都来自医院。

## 一个可以验证的野心

游戏里的知识全部可考据。玩到后期,玩家会发现自己记住了一堆真实的生理数字——这或许才是《超人计划》的隐藏关卡:**让你对自己的身体真的更感兴趣。**

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# 三、玩法提醒

## 新手必读

**1. 挂机是基本盘。** 能量每秒自动增长,离线最多累计 8 小时。肺的等级决定离线效率(每级 +5%,满级 80%)——想要睡一觉起来收获满满,先升肺。

**2. 开局先升心脏。** 心脏每级 +15% 能量产出,是一切养成的发动机;它的等级还会解锁大脑(需心脏 Lv.3)。

**3. 记住解锁链。** 心脏 Lv.3 → 大脑;肌肉 Lv.2 → 胃肠;肺 Lv.2 → 肝脏;骨骼 Lv.2 → 肾脏;肝脏 Lv.4 → 免疫系统;肾脏 Lv.3 → 皮肤;大脑 Lv.3 → 视觉;胃肠 Lv.4 → 内分泌。想解锁哪个器官,提前把它的前置养到位。

**4. 知识是第二资源。** 器官从 3 级起,升级需要消耗知识。知识来源:大脑的被动产出(先解锁大脑)、答题、感染战结算。

**5. 肾脏越早升越赚。** 每级减少 2% 升级消耗,满级 -20%。折扣作用于之后的所有升级,早投资早回本。

## 答题技巧

- 连击加成最高 2 倍(约第 11 连击封顶),答得越顺,知识和能量拿得越多;
- 答错不扣资源,只断连击——题目附带解析,看解析也是一种收益;
- 答对获得的能量同样吃细胞卡的全局加成,卡牌越厚,答题越赚。

## 细胞卡收集

- 三张同品质卡可合成一张更高品质,品质分数为 1 / 2 / 4 / 8,每分提供 +2% 全局产出与 +1% 战力;
- 卡牌唯一来源是感染战的「抗体样本」:每 10 样本有 35% 概率开出一张,胜利还额外奖励 12 样本——**想收集卡牌,就多打感染**。

## 感染战守则

**1. 红线记牢。** 18 轮内清除全部感染;心脏、大脑、肺任一功能归零立刻失败。

**2. 扩散阈值是 35。** 感染度达到 35 的器官才会向外扩散。盯住感染度最高的器官往下压——压到 35 以下就是安全的刹车线。

**3. 越浓反而越慢。** 感染度越高,增殖速度越慢(100 度时增殖减半)。单个器官不用过度恐慌,但要防止它把邻居拖下水。

**4. 衰竭器官是定时炸弹。** 功能低于 30 的已感染器官,会让相邻的感染器官每轮 +3 感染度——优先用支持治疗把它吊住。

**5. 用药要对症。** 靶向药对特定病原体有 1.9~3.0 倍效率(寄生虫最高),但「耐药」词条会让药效减半。用药前先看右侧的病原体情报。

**6. 支持治疗是氧气面罩。** 提供 +24 代偿,但每轮衰减 55%——用来给关键器官续命,别指望它长期顶班。

**7. 研究是底牌。** 病理研究每次 +18 进度,满 100 可发动一次「特效药」,对每个已感染器官清除最多 60 点感染度——局面失控时的一张底牌。

**8. 隔离保关键器官。** 花 15 免疫值,一回合内阻止目标器官向外扩散——心脏、大脑、肺被感染时值得果断使用。

**9. 资源有节奏。** 免疫值每轮恢复 24(免疫清除花 20、隔离花 15);医疗资源每轮 +1,清空一个器官的感染还能回收 1 点。医疗优先花在「彻底清空」上,形成收益循环。

**10. 别轻易开战。** 难度 = 已发起次数 + 1,**无论胜负**每次发起都会让下一次更难(更多感染源、更强增殖、更多词条)。先把器官练强,再考虑挑战;不过失败也不亏——抗体样本按「累计清除量 + 坚持轮数」结算,努力过的每一轮都有回报。

**一句话总结:升级看心脏,省钱看肾脏,离线看肺,知识靠答题,卡牌打感染,感染先压 35。**

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