希望可以出一个设置和保存功能,保存功能就不多说了,设置方面希望可以增加字体大小设置,电脑上看得字太小了
(以下体验后的感受)
潜力还是巨大的,当然,作为今天刚出的游戏有瑕疵和不足也很正常
我的游玩建议:
1、数值——骑手和马的数值堆叠一下,能在一场比赛上拉开好几十个马身,关键还是短途赛,嘉应高升看了都原地退役。建议在这方面适当调整一下,更接近现实一点,赛马本就是充满不确定的一项运动(当然,不妨碍我们追求爽的心,不过这马身着实是夸张了)
2、学校——在学校里学来的数值,我个人认为还是挺有意思的,不过在二选一方面,能不能有些更多的选择呢,赛马娘都还可以选训练……在每个选项后标一下加的数值的趋势如何?比如“***”事件,选择后可能小幅增加力量,大幅增加体力之类的
3、自养马——这个就很神奇了,刚领到手就叫自养马,名字改不了,马主也不知道是谁(毕竟游戏刚做),然后全部数值都是50,到哪都是50,薛定谔的50……主要是这小马配上主角的超级数值堆叠一下,把参赛的马王级别的对手直接创飞了,关键是这自养马是班赛级、、
马王:这tm班赛?
所以我觉得,这个自养马还是下点功夫好,比如领到后可以改名,然后数值也标明确一点,不然我班赛哥真直接吊打马王了……
4、排行榜——什么叫我一年几乎包揽所有G1了在排行榜上还干不过老资历?什么叫隔个几月老资历就跑了好几百场比赛了?什么叫龙二成了冠军骑手?
这个排行榜多少有点野了。武丰确实牛逼,一年骑好几百次比赛(汗)
这个排行榜我觉得排行的规则可以改一改,但看骑数和胜场有点小瞧我们的超级数值主角了,具体怎么改……我只是一个平平无奇的玩家(阿巴阿巴)
5、厩舍——厩舍的存在感太低了啊,我写到这才想起这玩意。对于刚接触赛马不久的朋友来说,差点就以为这个厩舍的作用很大了,我刚玩还在想,这居然把厩舍都做出来了,结果选完之后,感觉消失了,没啥大用了。
嗯?何意味?
俺寻思吧,这个厩舍可不可以拉高点存在感,不然真的除了开局选了一下后就没啥感觉了。
在厩舍上加点额外事件如何?
6、事件——说到事件,就不得不提到出道后的事件了,就是能领到自养马的那些。你说它没用吧,你能领到薛定谔的50,;说它有用吧,频率太低了,而且有的事件选完后没啥感觉,对游玩的影响感觉不大,要不要试着考虑让事件变得更有用一点?比如说,类似艾尼斯风神中野骑手那种的事件;或者武丰和小海湾的“一见钟情”的这种?
7、钱——最先我看见自己只有100万日元的时候我挺慌的,后面就感觉不到这个钱的用途了。咱就是说,钱在现代这么必不可少的东西,在游戏里也显现出一点用处来吧?(虽然我也不知道骑手赚了钱能去干嘛)
8、难度——如果可以的话,设定一下那种简单普通困难的难度,毕竟骑手也不是那么好当的,运气好像龙二遇到好歌剧成就佳话;运气不好像三浦皇成数次挑战才获得G1冠军……
9、没了——没错,我暂时想不到有啥了,或许等作者下次更新我再回来玩的时候提出来?又或者我在更新之前心血来潮再玩一遍提出来……谁知道呢。
不过,感谢作者做出了这种类型的游戏。老实说,体验当老板后来当骑手也是有种不一样的感觉啊。
写到这我还有点饿了,点份外卖