1.新增成就称号系统;2.新增2000级等级上限,解锁第五次转世3.新增所有金色武学特殊效果,提升全部武学数值,并差异化处理;4.新增武学融合玩法,可以融合出红色品质武学;5.新增组队副本;6.优化淬炼、洗炼玩法;7.优化NPC战斗逻辑;8.重做副本,强化副本强度和副本地图设计,副本可以自由退出;9.武馆新增木桩可以实测战力;10.新增排行榜和玩家PvP功能;11.新增皇宫飞贼
重做武学系统,每个门派武学绝招进行差异化处理同时开启武学进阶和共鸣系统;优化战斗文字描述设计;重做小地图显示;重做游戏主界面背景和ui显示重做副本,优化副本奖励掉落逻辑
作者做的游戏,是半个mud嘛,虽然和lmud不太相同,但总归很多东西还是要玩家自行探索的,不能全部都直白展现,那这样直白的游戏还有什么魅力?而且也并不是完全就任由玩家自己探索,在本游戏群聊1126482069内作者也做了简易武学攻略,由于作者设计了和计划未来添加的东西太多,还是很建议大家进群交流的,有什么疑问可以直接问作者,作者也计划在群里公布所有现有玩法的内容详情,以及未来的游戏内容的设计规划
游戏大改修复bug优化追捕、优化副本(新增副本强制退出按钮以及通关副本直接传送出副本的功能)以及战斗文本描述以及精气使用消耗等体验,优化主界面UI布局优化治疗和打坐等功能优化任务栏新增邮件系统(每天定时发送20😃元宝、三个精气丹)优化大地图布局提升副本难度,改变副本掉落奖励
修复副本bug增加副本完成后自动传送出副本以及可以主动退出副本的功能修复手机端玩家无法进行杀死、切磋、打坐等互动的bug增加页面记忆功能,再也不用烦恼每次文字描述、武学请教到处乱飞了优化追捕功能(想快速升级?快来扬州-邹捕头处来追捕吧!)优化打坐、疗伤功能由于作者终于掌握了本地AI接入编写的技术,目前不用再担心更新慢的问题了!预计还有今天的第四更
热度好低呀,感觉是要凉的节奏捏(˘ω˘)☀️,哎…果然ai+菜鸟作者(这个是主要因素)+小众mud主题的组合是达芬炸弹么🤣不过目前正式版本已经更新第二次,优化战斗功能,战斗不会再莫名中断了,而且每个武学战斗都新增了战斗文字描述,每个门派武学都新增新的门派专属武学特性!分别是:星宿施毒、武当反击、血刀自损吸血、少林减伤、峨眉破防、华山连击、丐帮迟滞、逍遥卸力、雪山克高血、昆仑两仪、明教反震、日月先手
1.武学系统:武学分为公共武学和门派武学(游戏内有武学图鉴),品质从高到低是金、紫、蓝、绿、白((・o・)ノ没错!!还是经典那一套品质分级(・ωー)👉)紫色、金色品质武学有前置学习条件【这一块儿个别门派还是有点问题,有的门派金色武学前置条件似乎出了点小差错,要后续修改•ᴗ•💧】2.副本系统:游戏内有很多隐藏副本,只要达到副本门槛就可以打副本啦!(所有副本都有3个难度:普通、地狱、炼狱,玩家通关一
哎呦wo chorvy,制作游戏看起来不容易,其实做起来真的不容易,感觉要设计的东西和要改的东西真的很多,现在已经花了115元子买积分,但感觉还有很多东西要完善修改,申请taptap制造积分支持计划没通过,说是同质化严重,建议做出差异化风格再等7天后申请…其实感觉也没有太同质化吧,这几天也玩过不少taptap创意工坊的武侠类文字游戏,感觉还是不一样的吧,我想做的是那种结合传统mud和暴走英雄坛风