


赛博朋克城市治理模拟器
八大势力的诉求彼此冲突:科技巨头要扩张,底层市民要公平,环保组织要停摆工厂……任何一项指标崩到极值,你的执政就会戛然而止,迎来专属于你的失败结局。
城市会从棚户区一路成长到星球赛博都市,而难度也随执政天数阶梯式攀升:容错收窄、派系更敏感、危机更频繁。更有"温和/标准/硬核"三档难度与限次调控措施,等你找到属于自己的治理之道,登上加权排行榜。
核心玩法
• 四维平衡:经济、环境、民生...
你是赛博都市的市长。每一天,一张事件卡牌摆在你面前。每一次抉择,都会牵动城市的经济、环境、民生与政治秩序。
八大势力的诉求彼此冲突:科技巨头要扩张,底层市民要公平,环保组织要停摆工厂……任何一项指标崩到极值,你的执政就会戛然而止,迎来专属于你的失败结局。
城市会从棚户区一路成长到星球赛博都市,而难度也随执政天数阶梯式攀升:容错收窄、派系更敏感、危机更频繁。更有"温和/标准/硬核"三档难度与限次调控措施,等你找到属于自己的治理之道,登上加权排行榜。
核心玩法
• 四维平衡:经济、环境、民生...
关于灵感
这款游戏最初只是个很小的念头——如果有一天,城市的命运被浓缩成你手机里一次次"向左还是向右"的滑动,会是什么感觉?我们都玩过《Reigns》那种极简却让人上头的抉择感,也都在赛博朋克作品里见过那种霓虹与雨水、巨企与底层的张力。我想把两者揉在一起:让你不只是旁观反乌托邦,而是坐上市长这把椅子,亲手去平衡它。
城市治理最迷人的地方,从来不是"做对选择题",而是没有标准答案——给科技巨头让步,底层市民就会愤怒;关停污染工厂,账面上又多一道赤字。我想做的,正是这种"每个选择都要付出代价"的真实感。
给新市长的几条提示
别想着讨好所有人。 八大势力的诉求天然对立,维持平衡比追求满分更重要;任何一项指标触底或爆表,你的执政就会结束。
珍惜你的调控措施。 每一项只能使用一次,它们是固定的喘息窗口,不是无限的万能牌——留到真正撑不住的时候。
读懂节奏。 前 10 天是上手期,容错很宽;越往后,容错会收窄、派系更敏感、危机更频繁。这不是惩罚,是城市在长大。
城市会陪你升级。 从棚户区一路走到星球赛博都市、再到传奇纪元,每一阶都是你执政的勋章。
选个合适的难度再开始。 想轻松体验剧情选"温和",想被逼到极限选"硬核",分数也会按档位加权——登上排行榜的,是活得久且敢选难的人。
最后
我没有把"完美治理"写进游戏里,因为那本来就不现实。我希望你玩的时候,偶尔会为某个无奈的抉择停顿一下,然后耸耸肩说:"算了,当个有人情味的市长也挺好。"
愿你的城市,灯火长明。


