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七大罪之魔女游戏截图
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七大罪之魔女

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本作是独立原创休闲放置游戏,"七大罪"取自天主教概念"七罪宗/七宗罪"(傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲)这一公共通用术语,不是任何动漫/游戏 IP 的改编、授权或续作。
你继承了一座会自己长的旧塔。住过这里的魔女留下了七种毛病:爱买、爱看、爱气、爱拿、爱吃、爱黏人、爱睡。今天谁住哪座塔,明天未必一样,轮到谁,谁那座塔就加速。你要做的只有两件事:用魔力添生产器,烧一支供香请使魔上工。使魔一边生产一边替你往井下走,每打完一层就有进账;打不过会退回这一段的起点,已经得到的全部保留。

以下...
开发者
浮生证道
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话先说清楚一件事:本作与《七つの大罪》/《七人传奇》及其版权方、Netmarble、腾讯均无关联,也没有任何改编、授权或续作关系。"七大罪"是天主教通用术语"七罪宗/七宗罪"的通行别名之一,本作借用的是这个公共概念的名字,把它解成"一个家里留下的七种毛病"。画面里的魔女走的是欧洲民俗谱系(尖帽、扫帚、魔药、使魔、值日时辰),不借用任何该作的视觉;七种毛病在机制与按钮上全部用"爱买/爱看/爱气/爱拿/爱吃/爱黏人/爱睡"这套自造说法,只在图鉴的"旧名"一格里出现教会术语。 做这款游戏时我给自己的硬指标是:累了一天的人打开它,不用先读攻略。 所以有几处取舍是故意的: 推荐购买写死了。买得起的最高档直接高亮,因为"要算才不会亏"本身就是缺陷——算题交给引擎,方向留给玩家。十档的每魔力产率被排成单调上升,就是为了让"照推荐买"和"买得最划算"是同一件事。 使魔不穿装备、不配阵容。四族只是四种分工,请谁来上工取决于时辰到没到,而不是有没有最优解。同族同塔的后续只数会涨价,所以我没有给"无限囤军队"留口子。 没有相克,没有配错惩罚。七种毛病同时住进两座塔是剧情事实,不是要你规避的坑。 广告一律当加速器。五个点位没有一个是"不看就亏":离线收获免费先领一半,看视频只是补到全部;仓满的余量会留在账单里,下次腾出仓位照样是你的。广告没接通的时候游戏明确不发奖,也不假装发奖。 井是闸门,不是墙。手动"帮忙挖一下"按你自己的强度算,不是按敌人有多厚算,所以战力涨了真的会挖得更快;打不过退回这一段的起点,已经得到的都保留。 规矩(22 条牌)全部可以从面板复算。每条写清"要做什么"和"改了哪一项参数",不含随机数,也没有暗改的第二条结算路径。 两件我没能替你做完的事,写在游戏里也写在这里:一是真人手感还要请你在手机上替我试一遍,触控尺寸和离线结算我按机械判据修过,但手感不是我说了算;二是"提前改路早一格"这个点位,我在长时间模拟里给它记了一条还没查完的账,暂时没有按已验收对待,如果你在手机上觉得它不对劲,欢迎在评论区说一声。 游戏进度只存在你自己的浏览器里,设置页可以导出 JSON 备份;没有账号、没有服务器、没有埋点。有体验上的问题,欢迎在游戏评论区留言。 浮生证道
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本作是独立原创休闲放置游戏,"七大罪"取自天主教概念"七罪宗/七宗罪"(傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲)这一公共通用术语,不是任何动漫/游戏 IP 的改编、授权或续作。
你继承了一座会自己长的旧塔。住过这里的魔女留下了七种毛病:爱买、爱看、爱气、爱拿、爱吃、爱黏人、爱睡。今天谁住哪座塔,明天未必一样,轮到谁,谁那座塔就加速。你要做的只有两件事:用魔力添生产器,烧一支供香请使魔上工。使魔一边生产一边替你往井下走,每打完一层就有进账;打不过会退回这一段的起点,已经得到的全部保留。

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先说清楚一件事:本作与《七つの大罪》/《七人传奇》及其版权方、Netmarble、腾讯均无关联,也没有任何改编、授权或续作关系。"七大罪"是天主教通用术语"七罪宗/七宗罪"的通行别名之一,本作借用的是这个公共概念的名字,把它解成"一个家里留下的七种毛病"。画面里的魔女走的是欧洲民俗谱系(尖帽、扫帚、魔药、使魔、值日时辰),不借用任何该作的视觉;七种毛病在机制与按钮上全部用"爱买/爱看/爱气/爱拿/爱吃/爱黏人/爱睡"这套自造说法,只在图鉴的"旧名"一格里出现教会术语。
做这款游戏时我给自己的硬指标是:累了一天的人打开它,不用先读攻略。

所以有几处取舍是故意的:

推荐购买写死了。买得起的最高档直接高亮,因为"要算才不会亏"本身就是缺陷——算题交给引擎,方向留给玩家。十档的每魔力产率被排成单调上升,就是为了让"照推荐买"和"买得最划算"是同一件事。

使魔不穿装备、不配阵容。四族只是四种分工,请谁来上工取决于时辰到没到,而不是有没有最优解。同族同塔的后续只数会涨价,所以我没有给"无限囤军队"留口子。

没有相克,没有配错惩罚。七种毛病同时住进两座塔是剧情事实,不是要你规避的坑。

广告一律当加速器。五个点位没有一个是"不看就亏":离线收获免费先领一半,看视频只是补到全部;仓满的余量会留在账单里,下次腾出仓位照样是你的。广告没接通的时候游戏明确不发奖,也不假装发奖。

井是闸门,不是墙。手动"帮忙挖一下"按你自己的强度算,不是按敌人有多厚算,所以战力涨了真的会挖得更快;打不过退回这一段的起点,已经得到的都保留。

规矩(22 条牌)全部可以从面板复算。每条写清"要做什么"和"改了哪一项参数",不含随机数,也没有暗改的第二条结算路径。

两件我没能替你做完的事,写在游戏里也写在这里:一是真人手感还要请你在手机上替我试一遍,触控尺寸和离线结算我按机械判据修过,但手感不是我说了算;二是"提前改路早一格"这个点位,我在长时间模拟里给它记了一条还没查完的账,暂时没有按已验收对待,如果你在手机上觉得它不对劲,欢迎在评论区说一声。

游戏进度只存在你自己的浏览器里,设置页可以导出 JSON 备份;没有账号、没有服务器、没有埋点。有体验上的问题,欢迎在游戏评论区留言。

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