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星球模拟器游戏截图
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星球模拟器

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77
《星球模拟器》——一颗星球,在你手中慢慢醒来。
你接手的是一个近乎荒芜的世界。调节阳光、海面与降雨,选择工业与生态路线,用能量推进改造工程或索取资源,然后看它在你手上用几千年时间,从浅海里的第一缕蓝藻,长成能向星际做梦的文明。
开发者
保罗游品味
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我一直觉得,改造一颗星球最迷人的地方不在于「能做什么」,而在于「不能同时做什么」。 所以这个游戏里没有免费的午餐。你把阳光调亮,海面就会退;你为了产能砍掉雨林,几十年后会发现那片土地再也长不回原来的样子。整个游戏只有一条铁律:能量。它是文明维持整颗星球运转的预算,收入来自你把星球养得多好,支出则由人口、设施和你的每一次选择累加。开局你一定是亏的,问题从来不是「能不能富」,而是「先亏在哪、还能撑多久」。 我刻意把难度曲线做成了「前期宽松、后期收紧」。开拓期改造便宜、矿脉肥美,你很容易觉得一切尽在掌握;等到承压期、枯竭期,人口和废热开始反噬,这时候你才明白——当年那些便宜的地基,其实都标好了价。 挖矿流先甜后苦,必然枯竭;改造流前期很苦,却会越走越轻松。这是我留给玩家的唯一一条「正确答案」,但我不会明说,希望你自己在第三个周期、能量条见底的那一刻悟出来。 愿你在看那颗苍白圆点长出森林、城市和灯火的时候,也能体会到一点点做「小小的神」的重量。
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《星球模拟器》——一颗星球,在你手中慢慢醒来。
你接手的是一个近乎荒芜的世界。调节阳光、海面与降雨,选择工业与生态路线,用能量推进改造工程或索取资源,然后看它在你手上用几千年时间,从浅海里的第一缕蓝藻,长成能向星际做梦的文明。

供应商 上海创巴科技有限公司
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我一直觉得,改造一颗星球最迷人的地方不在于「能做什么」,而在于「不能同时做什么」。
所以这个游戏里没有免费的午餐。你把阳光调亮,海面就会退;你为了产能砍掉雨林,几十年后会发现那片土地再也长不回原来的样子。整个游戏只有一条铁律:能量。它是文明维持整颗星球运转的预算,收入来自你把星球养得多好,支出则由人口、设施和你的每一次选择累加。开局你一定是亏的,问题从来不是「能不能富」,而是「先亏在哪、还能撑多久」。

我刻意把难度曲线做成了「前期宽松、后期收紧」。开拓期改造便宜、矿脉肥美,你很容易觉得一切尽在掌握;等到承压期、枯竭期,人口和废热开始反噬,这时候你才明白——当年那些便宜的地基,其实都标好了价。

挖矿流先甜后苦,必然枯竭;改造流前期很苦,却会越走越轻松。这是我留给玩家的唯一一条「正确答案」,但我不会明说,希望你自己在第三个周期、能量条见底的那一刻悟出来。

愿你在看那颗苍白圆点长出森林、城市和灯火的时候,也能体会到一点点做「小小的神」的重量。

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