-玩法-
宇宙题材的休闲策略游戏,玩法在单独界面介绍规则,有理解上手成本。玩法模式有单人、难度模式、每日挑战、联机等,基础规则相同,难度体验和互动性上有差别。每次开始游戏都需决定五个分身行为策略,单人模式由玩家自己控制五个分身。
以回合制进行游戏,每个回合需决定分身行为,相邻轮次的行为选项不能相同。总格子数量有限,每次前进格子数量未知,可消耗能量查看分身状态,次数有限有选择策略。分身有快中慢三类时区,最先走到终点的分身也需等待其他分身走到终点或挂掉才能结束游戏。每回合行为选择可消耗能量获取矿石,前几个选项相对稳妥,最后一个选项收益最高,但有概率会挂掉,需权衡利弊进行统筹。
-耐玩度-
单人一局游戏时间约二十分钟,全程需点击操作决定行为,分身越多操作频率越高,直至分身挂掉操作量才有所降低。如何猜到分身是快中慢时区和是否到达终点很关键,若分身挂掉虽然操作量降低,但能获取到的收益也会变少,影响通关分数。
-美术-
2D极简画风,界面结构简洁UI品质一般,像TapTap制造的UI资源。分身角色无形象展示,名字有默认也可自定义,可以手动玩一些梗或噱头。画面显示支持横屏和竖屏两种显示方式,横屏在PC端体验更好一些,竖屏则适配手机端。旋涡只是一种意思表达,具体走了多少格子是看不见的,需要猜测和判断。有简单的特效效果,基本意思表达比较清晰。
==优化建议:
1、规则设计复杂,说明中的名词解释有点多,理解难度较大。
2、一局结束后,明细界面右侧的点击展开按钮,在被点击之后呈现文本上下翻转现象。
3、分数没有做出展示意义,只能作为自我挑战目标,建议增加排行榜或其他功能刺激游戏动力。