1.优化了h5版本人物移动在某些机型卡顿的问题2.修复了云存档不起作用的问题3.新开发了多存档功能,玩家可以最多有三个存档4.优化了人物数值的显示, 在后期也用千万, 兆这种单位来表示5.修复了某些字符乱码的问题目前基本解决游戏功能问题, 前两日人均时长都在70分钟左右, 也收到不少玩家的鼓励。 后面我会着重优化数值, 再之后加入各种新玩法丰富体验。欢迎有想法的朋友入群灌水点击链接加入
冰系好轮椅啊,尤其是现在有一点卡,冰系站桩最适合了
看到上线第一天在游戏非常不完善的情况下有玩家玩了七八个小时, 决定爆肝修完所有反馈的问题。游戏群已经建立了,希望我们能一起完善游戏, 欢迎有想法,有建议, 或者划水的小伙伴入群讨论调整游戏数值平衡:怪物强度增长曲线追上装备强度曲线。平衡金币和材料的掉落量和所需量。 平衡了装备掉率。 优化伤害数值显示, 借(chao)鉴(xi)暗黑破坏神, 伤害用 千万, 亿, 千亿, 兆, 千兆, 京作为单位
60亿的攻击力,无敌了
进入游戏随便学一个技能,天赋一定要选吸血,然后走位打掉第一个BOSS,到下一层,直接结算带出一件,穿上后再进去,以此类推,有了装备其他都是浮云,随便过
1.开局祝福记得带个吸血的, 提高续航2.注意走位, 设计的玩家移速是比怪物高的, 应该不是很难躲过。如果走位困难可以点一点寒冰箭技能, 伤害不高但可以减速怪物3.技能设计是雷系打爆伤, 火系打易伤和持续伤, 冰系减敌人攻速移速。 几个系技能组合使用或者主攻一个系都可以4.毕竟是脆皮法师, 初期还是放风筝为主。 后期化身近战法师站撸
火甲冰甲酷酷挂经验。挂不动了又去做装备
目前战斗过程还不支持佩戴装备, 只能退回城镇装备。 另外只能带一件装备回城镇。 今天会改造下上线
闪退,然后存档没了,你们有发生吗