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夹缝旅人
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2 7
「末班车已过,请勿久留。」
你在一家陌生的旅馆里醒来,四肢被粗麻绳捆在床上,窗外是没有建筑、没有灯火、没有尽头的浓雾——
这里是「夹缝」,世界与世界之间的空隙。外来者的魂魄,是最容易被掠食的东西。
《夹缝旅人》是一款第一人称 3D 互动叙事游戏。挣脱束缚、调查房间里的每一处异常:会呼吸的画框、不属于此世的街灯、握在手里微微发烫的硬币……推开房门,沿迷雾街道前行,在千钧一发中做出反应,并遇见那位撑黑伞、归途早已断绝的引路人——伊堺。
🔍 视线调查:对准可疑之处按 F,拼出这个世界的真相
🎲...
你在一家陌生的旅馆里醒来,四肢被粗麻绳捆在床上,窗外是没有建筑、没有灯火、没有尽头的浓雾——
这里是「夹缝」,世界与世界之间的空隙。外来者的魂魄,是最容易被掠食的东西。
《夹缝旅人》是一款第一人称 3D 互动叙事游戏。挣脱束缚、调查房间里的每一处异常:会呼吸的画框、不属于此世的街灯、握在手里微微发烫的硬币……推开房门,沿迷雾街道前行,在千钧一发中做出反应,并遇见那位撑黑伞、归途早已断绝的引路人——伊堺。
🔍 视线调查:对准可疑之处按 F,拼出这个世界的真相
🎲...
开发者
易合欢的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,这里是《夹缝旅人》的序章 Demo。 喜欢这个游戏的朋友,右侧右上角,关注,收藏,加心愿哈,请支持一下谢谢,我会更加有动力和努力的钱完成作品,让作品更好的展现给大家和更多有意思的玩法。 这是一个关于「空隙」的故事——世界与世界之间有一道夹缝,误入其中的人,要在被掠食之前找到归途。序章里你将从一间被捆住的旅馆房间醒来,完成挣脱、搜证、开门、遭遇,直到遇见引路人伊堺,全程约 10 分钟。 游戏由 AI 辅助、用 TapTap 星火编辑器(UrhoX 引擎)独立开发,目前场景还是占位几何体,剧情也是序章规模,但核心玩法循环——调查线索、QTE 抉择、好感分支——已经完整可玩。设计上我一直坚持一件事:失败不该是死路。所以每个 QTE 失败都会汇入另一段剧情,而不是弹你一脸重试按钮。 如果你试玩后有任何感受——哪怕只是"那个鱼缸画框挺有意思"或"绳子那里卡了一下"——都非常欢迎在评论区告诉我。你们的反馈会决定这个 Demo 之后的走向。 愿每位旅人都能找到回家的路。🕯️
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「末班车已过,请勿久留。」
你在一家陌生的旅馆里醒来,四肢被粗麻绳捆在床上,窗外是没有建筑、没有灯火、没有尽头的浓雾——
这里是「夹缝」,世界与世界之间的空隙。外来者的魂魄,是最容易被掠食的东西。
《夹缝旅人》是一款第一人称 3D 互动叙事游戏。挣脱束缚、调查房间里的每一处异常:会呼吸的画框、不属于此世的街灯、握在手里微微发烫的硬币……推开房门,沿迷雾街道前行,在千钧一发中做出反应,并遇见那位撑黑伞、归途早已断绝的引路人——伊堺。
🔍 视线调查:对准可疑之处按 F,拼出这个世界的真相
🎲...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
大家好,这里是《夹缝旅人》的序章 Demo。
喜欢这个游戏的朋友,右侧右上角,关注,收藏,加心愿哈,请支持一下谢谢,我会更加有动力和努力的钱完成作品,让作品更好的展现给大家和更多有意思的玩法。
这是一个关于「空隙」的故事——世界与世界之间有一道夹缝,误入其中的人,要在被掠食之前找到归途。序章里你将从一间被捆住的旅馆房间醒来,完成挣脱、搜证、开门、遭遇,直到遇见引路人伊堺,全程约 10 分钟。
游戏由 AI 辅助、用 TapTap 星火编辑器(UrhoX 引擎)独立开发,目前场景还是占位几何体,剧情也是序章规模,但核心玩法循环——调查线索、QTE 抉择、好感分支——已经完整可玩。设计上我一直坚持一件事:失败不该是死路。所以每个 QTE 失败都会汇入另一段剧情,而不是弹你一脸重试按钮。
如果你试玩后有任何感受——哪怕只是"那个鱼缸画框挺有意思"或"绳子那里卡了一下"——都非常欢迎在评论区告诉我。你们的反馈会决定这个 Demo 之后的走向。
愿每位旅人都能找到回家的路。🕯️

