眼馋副词条,但主属性相比后面的装备太拉胯了
新增遗物宝石(击杀10的倍数层敌人概率掉落,层数越高掉率越高)修复了一些显示问题
新增魔塔(爬塔)玩法新增遗物装备加强攻击和生命百分比属性(更新后属性应该增加了)技能书详情页面新增去升级按钮修复60~69级地图掉落血瓶不匹配问题
同上 官方群
绷不住了,刷了一晚上凑齐100技能残页,去换完了想着技能书一般在背包学习,结果特么背包里只有分解,点快了没刹住,直接分成10个残页了
挂了三天,一件唯一都没出,这爆率太低了吧?
当存检测到存档异常时也会弹出图二的窗口,直接选择经验值最多的存档多备份,多备份
65级图,任务奖励是小血瓶…
击败加速 击败敌人后攻击速度立刻提升一层,连杀时越打越快(最多叠加 3 层)。 只有在换地图后层数才清零,重新开始叠追加攻击 普通攻击命中后,有几率立刻追加一发,造成本次伤害 50% 的伤害。 追加的这发不会再触发追加攻击格挡 被敌人攻击时,有几率格挡成功。 格挡成功 = 这次受到的伤害直接减半反伤 被敌人攻击后,把实际扣掉的血量按比例反弹给攻击者嘲讽 敌人出手时,有几率改变目标转头攻击自
人物免伤生命完全跟不上