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上线日期
2026-10-05
从一个点子开始,把玩法亲手装进作品。
选择题材、类型和团队,立项你的第一款游戏。制作原型、完成玩法模块,再把做好的模块装入作品,推进整合与发行。每一步都有当前提示,完成模块时也会提醒你下一次该点哪里。

发行之后,成本、收入和玩家反馈会留下记录。培养同事、升级设备、研究引擎能力,或者把熟悉的模块用于下一部作品,做出属于自己的原创系列。

随着系列与合作作品增加,更大的平台计划会逐步开放。你还可以走进已经发行的作品,看看装进去的玩法怎样回应自己的操作。
开发者
浮生证道
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我想保留做游戏时那种很具体的快乐:一个点子终于能动,一个做好的模块真正进入作品,第一部游戏终于发行。 所以这里的模块需要亲手装入,研究和团队成长也要投入实际制作才有意义。作品会留下反馈,旧模块可以继续使用,原创系列与合作会把工作室带向下一步。 从第一部小作品慢慢开始,希望你能在架子上认出自己的积累。 浮生证道
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从一个点子开始,把玩法亲手装进作品。
选择题材、类型和团队,立项你的第一款游戏。制作原型、完成玩法模块,再把做好的模块装入作品,推进整合与发行。每一步都有当前提示,完成模块时也会提醒你下一次该点哪里。

发行之后,成本、收入和玩家反馈会留下记录。培养同事、升级设备、研究引擎能力,或者把熟悉的模块用于下一部作品,做出属于自己的原创系列。

随着系列与合作作品增加,更大的平台计划会逐步开放。你还可以走进已经发行的作品,看看装进去的玩法怎样回应自己的操作。

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我想保留做游戏时那种很具体的快乐:一个点子终于能动,一个做好的模块真正进入作品,第一部游戏终于发行。
所以这里的模块需要亲手装入,研究和团队成长也要投入实际制作才有意义。作品会留下反馈,旧模块可以继续使用,原创系列与合作会把工作室带向下一步。

从第一部小作品慢慢开始,希望你能在架子上认出自己的积累。

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