1.游戏是很好玩但是可选择的玩法有点少只有两种,一个是社交一个是修仙2.建议加一个新的玩法“搜打撤”开服来的人多但如果运营得不好的话就会丢失很多玩家(靠运营和福利待遇留人)然后呢选择风格“纯硬核”开服来的人少但后续运营得好的话来的人就会比较多了(大R中小R多)“非硬核”来的人多也去得快但是巅峰期长(大R多小R多)可调试的游戏参数:游戏爆率(1.爆率过高的话会导致玩家退游得较快但是玩
第六天8点上线,过了十天还没上线
总是在预告之后出了然后又说没有出,这东西原来只能预告一次吗...
#发现好游戏 #游戏日常 运营的游戏终于开始盈利了,玩家基数越多,购买648礼包的玩家也会随之增长。
1. 提前达到考核目标直接通过,不用再等日期2. 今日要事可以点开看详情,解决显示不全的问题3. 修复修仙游戏做出渡劫后,小版本里迟迟刷不出开放新境界的问题4. 修复陪大R、调解等下场任务要找的人经常不在线的问题5. 修复A/B定价实验的价格问题
1. 研发部单独一层,每款游戏一个格子,点格子直接进入这款游戏的研发部2. 机房移到研发部楼下,大楼可以上下滑动3. 打开研发部等页面时,消息不再遮住顶部的选项卡4. 修复研发部、运营部等处的日期和顶部天数对不上的问题5. 优化大世界人多时的卡顿,大批玩家同时在线更流畅
1.新增"跨界":做过一种题材的游戏后,新游戏立项能带上做过的玩法:修仙也能钓鱼、养灵兽、种药园,农场也能组菜帮、闯后山、斗鸡。借来的玩法研发成本减半2.借来的玩法可能是换皮也可能会长出新玩法:修仙可以钓机缘、药园、护法;农场里有金南瓜渡劫等3.立项时策划会琢磨带来的玩法合不合适4.水土不服的玩法会被玩家玩出新花样5.新增开服评测,高分作品进入评测殿堂6.新增业界新闻7.新增 3 倍速
90天内成为大厂突然发现游戏渡劫那里,内部号一直不能渡劫,别人渡劫自己就不行,怎么还有坑位,这个不对劲吧
1.底部新增“团队”页,原有的“名人”页移到大楼内2.工位上限提高至503.减少运营需要的人手4.新增员工形象5.新增打开游戏时的更新日志
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