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从车库到上市游戏截图
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从车库到上市

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上线日期
2026-09-27
《从车库到上市》是一款横跨 1980–2025 的纯文字游戏开发经营模拟。从车库里写第一行代码开始,选引擎、挑题材、定类型、勾功能,把一款款游戏做出来卖出去;然后招人、培养、轮岗,从车库搬进写字楼,从一处工作室开到六个城市的驻地。122 个可研究功能按真实历史年份解锁,27 台引擎覆盖自研与商用两条路,最多 3 个题材 × 3 个类型的组合开发,12 家 AI 对手会挖你的人、告你侵权、也想收购你。还有海外发行、自建发行平台、粉丝社区、37 项成就、4 档难度、银行贷款与股票。
开发者
浮云生墨
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我玩过很多经营游戏,但很少有哪一款真的让我感觉到「我在做游戏」这件事本身有多难。 所以我想做的不是又一个数值堆砌的模拟器,而是把那些**真实的取舍**摆到你面前: - 是花三个月自研引擎,还是花一笔钱买商用授权、然后一直被抽成? - 是把两个热门题材硬凑在一起搏一个更大的盘子,还是老老实实做一个聚焦的作品? - 是留住那个总在提加薪的核心程序员,还是趁早换个性价比更高的新人? - 账上只剩两个月工资了,是借钱续命,还是砍掉项目止损? 这些选择题没有标准答案,但它们会累积。四十五年之后回头看,你会发现公司今天的样子,是当年一个个小决定堆出来的。 《从车库到上市》是一件做了很久的作品。它没有华丽的画面——整个游戏都是文字、数字和进度条。但我希望你在里面待上一两个小时后,会真的对「做游戏」这件事多一分敬意。
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《从车库到上市》是一款横跨 1980–2025 的纯文字游戏开发经营模拟。从车库里写第一行代码开始,选引擎、挑题材、定类型、勾功能,把一款款游戏做出来卖出去;然后招人、培养、轮岗,从车库搬进写字楼,从一处工作室开到六个城市的驻地。122 个可研究功能按真实历史年份解锁,27 台引擎覆盖自研与商用两条路,最多 3 个题材 × 3 个类型的组合开发,12 家 AI 对手会挖你的人、告你侵权、也想收购你。还有海外发行、自建发行平台、粉丝社区、37 项成就、4 档难度、银行贷款与股票。

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我玩过很多经营游戏,但很少有哪一款真的让我感觉到「我在做游戏」这件事本身有多难。
所以我想做的不是又一个数值堆砌的模拟器,而是把那些**真实的取舍**摆到你面前:

- 是花三个月自研引擎,还是花一笔钱买商用授权、然后一直被抽成?
- 是把两个热门题材硬凑在一起搏一个更大的盘子,还是老老实实做一个聚焦的作品?
- 是留住那个总在提加薪的核心程序员,还是趁早换个性价比更高的新人?
- 账上只剩两个月工资了,是借钱续命,还是砍掉项目止损?

这些选择题没有标准答案,但它们会累积。四十五年之后回头看,你会发现公司今天的样子,是当年一个个小决定堆出来的。

《从车库到上市》是一件做了很久的作品。它没有华丽的画面——整个游戏都是文字、数字和进度条。但我希望你在里面待上一两个小时后,会真的对「做游戏」这件事多一分敬意。

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5天前 首发
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