这是《凌晨便利店》的第一篇开发日志。最开始想做这个游戏的时候,我的想法其实很简单:我想做一款带点十几年前文字游戏感觉的作品。没有复杂的操作,也不需要华丽的画面,玩家只需要读剧情、做选择,然后承担选择带来的结果。我一直很喜欢《生命线》这类游戏的体验。它最吸引我的地方,不是有多少复杂的系统,而是仅仅依靠文字和有限的选择,就能让玩家慢慢代入其中,开始在意接下来会发生什么。所以做《凌晨便利店》的时
上一期完成了《凌晨便利店》的基础框架和第一章之后,这两天主要在继续推进剧情,同时重新检查已经完成的内容。目前《凌晨便利店》仍以剧情和分支结构开发为主。相比先把界面做得完整,我更希望先把故事本身打磨好,所以现阶段看到的更多是文字原稿、剧情结构和概念画面。等主要章节完成后,再统一进行 UI 和视觉风格的设计。实际做下来发现,文字游戏看起来简单,但真正开始把分支做多以后,很容易出现一个问题:故事能继续
距离上一次更新开发日志又过去了一段时间。这段时间,《凌晨便利店》的开发以剧情内容为主。相比前两次主要搭建故事框架和完善开篇,这一次,我把更多精力放在了后续全部章节的剧情衔接、线索安排以及分支选择上。目前,游戏已经完成了八个章节的初步剧情规划,主要故事线也已经完成。不过,这并不代表剧情已经完全定稿,很多细节仍然需要反复检查和调整。一、本期进展:让故事真正串联起来在最初设计《凌晨便利店》时,我