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重生:我的餐厅属性全随机
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玩过 66 分钟后评价(总时长 67 分钟)
17 小时前
来自 Android 设备
官方青豆QD
: 感谢你的评价,为此我有几点要说,如果我作出的以下改动仍不能让你满意的话,我也是无能为力,针对于以下,因为本人不太会讲话,所以有一些神经话还请见谅 1.这个游戏本身就是一个游戏点子的测试,而且游戏处于测试阶段,肯定是有很多地方充满不足,这点我深知,我也很感谢你能出这么详细的评价,这对我很有帮助 2.下个版本(1.6)将会加入调料市场,可以更直接的获得调料,其他探索场景仍可随机出调料 3.剧情只是游戏过渡,用于给游戏增加一丁点色彩,剧情功能本身不重要,看不看剧情为各个玩家自己的事了,毕竟我也设置了跳过按钮,我不希望将全部精力都花在剧情方面上,这样太花费时间与制造积分 4.下个版本(1.6)会补齐每个探索场景栏中的会出现的食材标签,并且当前版本有每日刷新食欲材的功能,我会让AI再去检查一下这个功能是否仍有效 5.下个版本(1.6)我会彻底删除菜谱及菜品上的成本、利润、客流、菜谱下架等机制及功能,将菜谱、菜品上只显示为能赚多少钱 6.游戏本身设定就是某些场景下进行全随机机制 以上是我可以做出的一些改动,如果您仍意见,希望您可以消耗您宝贵的时间告诉我,谢谢
: 感谢你的评价,为此我有几点要说,如果我作出的以下改动仍不能让你满意的话,我也是无能为力,针对于以下,因为本人不太会讲话,所以有一些神经话还请见谅 1.这个游戏本身就是一个游戏点子的测试,而且游戏处于测试阶段,肯定是有很多地方充满不足,这点我深知,我也很感谢你能出这么详细的评价,这对我很有帮助 2.下个版本(1.6)将会加入调料市场,可以更直接的获得调料,其他探索场景仍可随机出调料 3.剧情只是游戏过渡,用于给游戏增加一丁点色彩,剧情功能本身不重要,看不看剧情为各个玩家自己的事了,毕竟我也设置了跳过按钮,我不希望将全部精力都花在剧情方面上,这样太花费时间与制造积分 4.下个版本(1.6)会补齐每个探索场景栏中的会出现的食材标签,并且当前版本有每日刷新食欲材的功能,我会让AI再去检查一下这个功能是否仍有效 5.下个版本(1.6)我会彻底删除菜谱及菜品上的成本、利润、客流、菜谱下架等机制及功能,将菜谱、菜品上只显示为能赚多少钱 6.游戏本身设定就是某些场景下进行全随机机制 以上是我可以做出的一些改动,如果您仍意见,希望您可以消耗您宝贵的时间告诉我,谢谢4
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