不知道哪天能完成到1869城。。。甚至3000区县甚至可以把每个城都做成模拟建设游戏的场景。。。
新增的 11 座县城 忙了一段时间,本来应该在做《涌现》投稿,但是拖延症发作,就过来把小城更新一下,反正只要不做最着急做的事情就能缓解症状。。。-_-!新版本增加了11城,配套的大地织锦和bgm,这都是正常的更新,只是城多了以后越来越卡了,只能有所取舍。新到的邮件会预载所以没问题,老邮件不可能都载入内存,所以会卡一下,当然具体看手机速度,我的老手机测试要卡几秒。不过如果是集中精力在戳戳戳某个县
重新大改了主界面,现在应该更简洁一些了,也不会因为太长的地下城把手机系统搞崩。从地下城要地下星空,大概是说:就算在出租屋里打拼,也是可以埋头看星空的:)星空不再天上,而在脚下。增加到50个县域,加强了大地图景的算法,但如果不调整的话,还是不够有特色,于是手动调整了几个县的图,果然好很多。但数量太多,不是对每个县都了解的话,无法知道让ai怎么调。如果你看到其中有你熟悉的地方,留言告诉我这个县怎
中国有2847个县级行政区,其中大部分是很多人从未去过,甚至从不曾听说过的。但县级单位才是这个国家的底层架构。最近一直在做ai开发,恰好看到taptap有这么个旅行青蛙的主题征集,又恰好和我在做的事情能对得上,就当练手做了一个放置类的小游戏。——————我是做景区乡村旅游设计的,目前在做的也是景区旅游类的应用。因为多年做文旅项目,再加上玩摄影和背包游几十年,也去过很多地方,最喜欢的事情除了在
开通了 “评分与评价” 功能,欢迎大家去给⭐⭐⭐⭐⭐好评哈哈哈!之前都没注意这个功能是要主动开的,刚忙着匆匆忙忙上架了。。
1 基本形式这个小游戏形式很简单,就是每天一封信,主题是中国的一个县城,内容是一幅画,我称之为“大地织锦”,也即是根据这个县城的地理气候、地形地貌、风土人情、产业特产、人口经济等数据,通过一套算法,生成一张彩图,因为是用ai通过数字算法编织的,像传统织锦一样的像素质感,所以叫大地织锦。ai算法并没有太大价值,但1869个县城自身的数据非常有价值,非常有特色,实际上大部分token都花在采集这些
3.0 大版本,县城总数满 100。织锦从北国雪原铺到南海礁盘—— 从这一次起,每一封信寄出的地方,都已在图上有名有姓。v3.0.0 是 100 城里程碑的收口版本,把「扩容」与「风景」两件事合并发布, 并对全部 100 城的大地织锦做了一次整体复核。修改内容:100 城全集:在 75 城基础上补入批次六 25 县(兴和、久治、宾阳、嘉峪关、措美、东方、盱眙、常熟、丹江口、丰林、蔚县、寿光
抽空更新了一下。主要还是之前的大地织锦有比较多的雷同,诊断了一下生成参数,果然是差异性不够。正好前一版收集数据的时候增加了一些数据字段,这次重新用新字段升级了大地织锦的算法,并且刻意增加了差异性。另外有增加了25个县域,现在有75个城了。如果不是急性子,一天解码一个,戳戳戳一个,可以戳2个半 月。等下次再更新100城————————更新内容:v2.2 · 第二批 25 县 批次五补入
先做2000县的数据采集,昨晚的进度是差不多90个县,心想还挺快,难得啊,结果好嘛,一看积分消耗,给我干掉trae一千两百多分,我包月45块大洋才给2500积分啊,一下子干掉一半。赶紧换最便宜的倍率,好了,24小时了还没采完剩下的27县。。。等收齐了140县,先改个版,现在这个地下城有点啰嗦了而且不好看,本来想改成 是xxx就下一千层 的地宫模式的。。。准备换一个设计——————————采
目前这个小游戏吧,与其说是游戏,不如说是个电子日历或者图文资料库。虽然是因为投稿而生,但一直也有做这么个东西的想法,只是这次顺手落实了。还是打算往下多做一段,不过盘了一下规模和数值,还是有点吓一跳。表 1 规模推演:把当前架构直接乘上县数会得到什么指标 24 县(现状) 100 县 500 县 2000 县累计画布内存 419 MiB 1.7 GiB 8.5 GiB 34 GiB县数据源