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【版本更新】3.2.3 加速功能·111城
新增的 11 座县城
忙了一段时间,本来应该在做《涌现》投稿,但是拖延症发作,就过来把小城更新一下,反正只要不做最着急做的事情就能缓解症状。。。-_-!
新版本增加了11城,配套的大地织锦和bgm,这都是正常的更新,只是城多了以后越来越卡了,只能有所取舍。新到的邮件会预载所以没问题,老邮件不可能都载入内存,所以会卡一下,当然具体看手机速度,我的老手机测试要卡几秒。不过如果是集中精力在戳戳戳某个县的漂浮数据,那倒是不受影响,最多载入一次,后续反复进是不会反复重载秒进的。
为此重新又优化了一轮性能,总体会顺畅一些。另外还加大了日历的文字大小,本来的日历在手机上有点小,老花眼真是看得有点累,之前没顾上改。
版本审核中,估计明天就能上线。
后续等下个月token到了继续更新。。。
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每一座都有独特地貌、专属 BGM 和大地织锦:
| 新增 | 所在 | 特色 |
|---|---|---|
| 蓟州 | 天津 | 盘山脚下,华北平原与燕山交界 |
| 延庆 | 北京 | 长城外的妫水河盆地 |
| 崇明 | 上海 | 长江口的冲积沙洲 |
| 额尔古纳 | 内蒙古 | 中俄边境的森林与湿地 |
| 伊宁 | 新疆 | 天山脚下的伊犁河谷 |
| 紫阳 | 陕西 | 汉江上游的山城 |
| 青龙 | 河北 | 长城经过的燕山南麓 |
| 左云 | 山西 | 长城关隘,塞上绿洲 |
| 岫岩 | 辽宁 | 辽东半岛的玉石之乡 |
| 乐昌 | 广东 | 南岭之南,武水两岸 |
| 绥江 | 四川 | 金沙江边的川南小城 |
其中 天津、北京、上海 三地之前是空白,这次一起补齐了——从此中国大陆 29 个省级行政区,每一处都有阿鸽可以飞去的小城。
每新增一座县城,都会附带一段当地气质的 BGM。北京、天津、上海还各自新建了独立的音乐包。
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现在可以直接加速解码了……呃,通过看广告
对于广告吧,我最痛恨开屏广告,banner广告则无所谓,主动点的只有一种:激励广告,薅羊毛嘛不丢人。
所以这个小游戏只是给加速播放(【时光飞逝】按钮和那个后门)加了个激励广告。
因为我并不推荐大家用加速功能,毕竟我这点token产能实在有限,三十秒一个,111个县一天就看完了,反而很无聊。一天一个县,最多再加戳戳戳十分钟,就挺好的。
而且这个广告也指望不上这有什么收入,也就几十个稳定用户,顶多就跟我那个公众号一样,一个月一两块钱吧。。。。其实收益上贡并不值得一做,但主要还是为了第一次测试taptap的广告功能,跑通流程。
所以,第三封之后,不主动加速的话,就不会遇到激励广告,完全没影响。
当然,如果确实想加速,那么就当看广告支持我这个免费游戏了,毕竟token费用也花了几十块钱呢,如果真的以后做足1879个县,那估计还得花几百块。
顺便也就关了原来的两个加速后门(另一个隐藏后门也改成了看激励广告并提高了发现难度),这样真要加速的就可以光明正大的直接加速到30秒解码完毕,不需要越等越久最后一律十小时了。
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果然第一次搞走了弯路,为了这个广告功能来回折腾了很久,结果弄错了方式,最后走工单才知道,现在居然都是走ai的mcp直接植入,taptap没想到all in ai这么快。。。佩服佩服。
另外有个要注意的就是,不经常看激励广告的朋友可能很容易被这种视频广告绕晕,我研究了好久,因为很多视频广告都会要求你跳转使用广告主的app15秒然后给你加速广告进程(好吧,为了加速解码看广告,为了加速广告跳转app,什么套娃),
然后这个加速呢本身是真的,但如果这个app你原来没有,那么就会不划算,得安装一堆破事,还得装完了再看15秒之类的才能获取奖励,真不如硬等一分钟。但如果这个app你有的话,确实是可以加速的,比如30秒就顶1分钟。
但我实测很多激励广告的“已经获取奖励”的按钮并不生效,要紧盯右上角那个【taptap自己的骷髅头蓝灰色小圆圈按钮】,只有那个按钮弹出成功看完并点击之,跳转回游戏才是保证完成并开始加速的。
广告方自己那个完成并跳过的按钮总是不成功,还得重看广告,很不可靠,不是熟手不推荐点。
但有个离谱的,就是测试刷到了taptap自己的广告。。。晕。而且taptap自己的这个不跳出taptap的小圆圈按钮,无法硬等1分钟,只能是点击跳转去玩,然后我真的玩了一会儿。。。搞不好是taptap给自己开后门来提高点击跳转率。。。

注意看右边正常广告的按钮,taptap自己的广告木有:)
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新功能:激励视频加速(v3.1.0 上线,持续迭代到 v3.2.1)
第 4 封及以后的信件,可以选择「时光飞逝」看一段激励视频,把解码时间直接压缩到 30 秒。
- 前 3 封信件免费加速,不需要看广告
- 看完广告后,这封信之后再回放也不用重看——加速资格会写进存档
- 如果中途关掉广告、或者网络不好广告加载失败,会自动降级为免费档加速(第 4 封约 1 分钟,第 10 封约 1 小时),不会卡死
📌 v3.1.10 + v3.2.1 重要修复:早期版本有个 Bug,看完广告后反而回退到 1 小时慢速解码、而且无法重看。v3.2.1 彻底修好了这个问题,并且对升级前已经卡在慢速解码的信件做了一次性补偿——不需要重看广告,直接恢复 30 秒解码。


增加了戳戳戳的进度显示:
对于确实有兴趣戳戳戳大地织锦上那些漂浮数据灵的,我特地增加了这个显示进度的功能,可以在收件箱看到每封信的戳戳戳进度,以及总共戳完的邮件数量。
📮 新功能:收件箱清理进度条(v3.2.2)
每封信的收信时间右侧,现在有一条迷你进度条:
- 金色条 = 已清理的漂浮文字数 / 全部漂浮文字数
- 满条后变绿 ✓ = 这封信的漂浮文字全部清完
- 收件箱右上角「已收 N 封」后面新增「已清 xx 封」,一眼知道还有多少封没清干净
清理进度会自动保存,关掉游戏再来也不会丢。


🚀 性能优化:沉浸式全屏页更流畅(v3.2.3)
这是一次系统性的性能排查,改了 7 处高频瓶颈:
- 漂浮文字布局缓存:原来每帧重新拆分所有漂浮文字的字形布局,现在做了缓存
- 水彩氛围层预渲染:8 个径向渐变水彩团和四角晕影,原来每帧重新画径向渐变,现在预烤成图层,每帧只贴图
- 写盘降噪:原来渲染循环里频繁 JSON.stringify 几百 KB 的存档写 localStorage,造成帧尖刺;现在改成脏标记 + 帧末统一 flush
- 元素散列参数预算:原来每帧给每个元素重新算散列 hash,现在一次性挂到元素上
- 收件箱去重:原来 O(n²) 的去重改成 Set
- 织锦缓存上限调整:从 10 降到 7(单县底图约 4.6MB),减轻移动端内存压力
- 漂浮文字补算移出渲染帧:原来在渲染帧里同步跑重活,现在改成队列每 60ms 处理一个县
打开任意县城的沉浸式全屏图景,应该能明显感觉到更顺滑了。


最后是存档兼容性:


📌 存档兼容说明
存档键保持 xnc_save_v1 不变——这是一次「大版本号不变、内部滚动升级」的迭代,老玩家的已解锁县城、已收信件、在解码进度、漂浮文字清理记录全部保留。
首次打开 v3.2.3 时,游戏会自动执行:
- 给旧存档中已在途、且超过免费额度的信件补记「已授权广告加速」
- 用 wc(全清完标记)回填新引入的漂浮文字清理进度条数据
- 对已清理过的县城惰性补算漂浮文字总数分母(只在需要时跑,不阻塞启动)


v3.2.3 · 蘑菇村落 · 2025.10







