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基业长青
测试全部评价
玩过 11.5 小时后评价(总时长 11.6 小时)
2026/10/16
来自 Redmi K60
官方孤辰 : 好的
2026/10/16
来自 Redmi K60
玩过 65 分钟后评价(总时长 67 分钟)
2026/10/12
来自 iPhone 16 Pro
玩过 4.8 小时后评价(总时长 8.5 小时)
7 天前
来自 三星Galaxy Z Fold7
玩过 15 分钟后评价(总时长 20 分钟)
2026/10/4
来自 iPhone 15 Pro
2026/10/4
来自 iPhone 15 Pro
玩过 17 分钟后评价(总时长 4.6 小时)
2026/9/30
来自 OPPO Find N5
2026/9/30
来自 OPPO Find N5
玩过 4.6 小时后评价(总时长 9.4 小时)
2026/10/14
来自 三星Galaxy S24+
2026/10/14
来自 三星Galaxy S24+
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.3 小时)
2026/10/13
来自 iOS 设备
2026/10/13
来自 iOS 设备




。而且目前这个版本感觉就是点点点,然后等,点了等点了等。而且接项目的时候单个项目的利润测算也不是很清晰。作者可以参考一下taptap里面现有的几个地产游戏,单纯的建工业务其实缺乏游戏性,其实可以做成两个板块,一开始通过建工发家,按照甲方图纸,合同要求,组织人力,材料,机械进场建筑。然后后期,做二级地产开发,从土地一级市场拿地,进行策划规划,融资,建设管理,最后出租或者出售(当然这个可以扩展特别多,但是还是要注意一个数值问题,我感觉数值前期没规划好后面越更新越难调整)而且目前这个项目开展需要人数的这个模块也感觉很莫名其妙,一开始我觉得就单纯有一个总得概念就是工程队,然后直接按一个工程队平均薪资去招人,直接显示一个数字就行了,然后可以裁撤减少增加这种。材料这个板块还没感觉有啥毛病,早期像机械这种都可以直接租赁。后期购买,这种感觉也可以适当简略或者后期再完善,目前这种走时间流逝的实在是卡的没边