看到这巡逻士兵一跳一跳走路就难绷(没有指责作者动画这一块的意思,就是…确实挺有意思)
我不会就此停下的,即使上面还有一堆优秀作品,工作日加班到晚上九点半,我也一样要继续更新优化,只要大家提出建议我一定会去做,接下来我还会增加更多的房间关卡提高可玩性,优化手感,修理bug,请大家相信我。#rougelike #rpg #TapTap聚光灯独立游戏 #动作游戏 #新品 #发现好游戏 #杀死大海#随机 #聚光灯gamejam #ai
感谢大家的反馈。这次主要围绕“手机上不好用、看不清”做了集中调整。【主菜单】• 主菜单重新设计:菜单改为左侧竖排,“继续”使用大号毛笔字,选中时出现金色刀光。• 副标题和底部文字放大并加描边,小屏幕上也能看清。【手机端操作与界面】• 触屏按键换成统一风格的图标(攻击、跳跃、闪避、血瓶、技能、暂停、互动),并按右手拇指的弧形重新排布:攻击键最大,暂停键放大、更容易点到。• 左上角的关卡信
刚刚做了手机端的很多适配,提交了审核但是PC端有点问题可能要关闭几个小时,我下午去公司把包体整过来改改,很快就好
大家好呀!👋 这期有三件大事:游戏有名字了、封面出来了、图鉴和营地的人也一起亮相。先说最重要的那件 ——它叫《杀死大海》。 🌊⚔之前一直挂着个暂定名,今天正式定了。为什么叫这个?我先卖个关子 —— 等你们玩到就懂了😏(评论区欢迎猜)名字定了,封面就跟着来了一整套:横版一张、竖版一张 —— 同一个画面,两种裁法。别小看这个,横着看和竖着看,画面的重心完全不一样,直接把横版裁成竖版,主体会被
《杀死大海》更新来了:这次,路上有了更多值得停下来的理由。 感谢大家这段时间的试玩和反馈!手机上成就提示挡操作、主角看着太亮、流程和搭配还不够丰富……这些我们都在改。这次更新,除了调整画面和操作体验,也给旅途加了一些新东西。 🌊 黑潮之间,多了六段新的遭遇 沉没港、潮蚀林、海渊之喉,新增了 6 个旅途事件。 路上遇到的东西,不再只有打完就走。你可以选择恢复状态,也可以付出一些生命换取强化机会,或者
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
#rougelike 这几天没怎么动画面,精力主要放在解决一个核心问题——「玩家打完一局之后,到底还想不想再来一局?」今天集中跟大家聊三样东西:成就、更多的诸天道具,以及几个首次公开的新内容。一、 成就:39 个,其中 11 个是隐藏的 (配图:04_成就墙)一开始我以为「成就 = 进度条」,后来发现那样太无聊了:像“通关 1 次/ 3 次”、“击杀 100 只怪”这种,玩家顺手就做掉了,
宝子们好!这期带来一波超干货的游戏内容大爆料!爆料预警!⚠1,诸天万界,皆可“深蓝”!看到第一张图里的 9 件装备了吗?这可不是普通货色!全部来自我们的万能系统——【深蓝】从诸天万界钓上来的宝贝:修仙大世界:散修珍藏的仙剑、法宝与爆裂符箓 🗡✨赛博朋克都市:公司货车里扒出来的螳螂刀、分子线,以及智能无人机 🦾🤖魔法异世界:学徒招牌的火球术、冰锥术,还有忠诚的骷髅兵 🔮💀重点来了:这仅仅
这篇不讲设计思路,讲具体怎么做的——因为这套流程我自己以后还会反复用。一、为什么不是"一张一张出"第一版我是老老实实四张分开生成的。问题出在第四个:它和第一个不像同一个人画的。同一个描述、同一个工具,出来的东西会在描边粗细、头部比例、光照方向上飘。单看每张都不错,四个摆一起就是四个人画的。而且分开出还有个隐形成本:四次要等四轮,中间还要反复调描述让它别跑偏。所以这次换成一次出四个:让它们