感谢大家的反馈。这次主要围绕“手机上不好用、看不清”做了集中调整。【主菜单】• 主菜单重新设计:菜单改为左侧竖排,“继续”使用大号毛笔字,选中时出现金色刀光。• 副标题和底部文字放大并加描边,小屏幕上也能看清。【手机端操作与界面】• 触屏按键换成统一风格的图标(攻击、跳跃、闪避、血瓶、技能、暂停、互动),并按右手拇指的弧形重新排布:攻击键最大,暂停键放大、更容易点到。• 左上角的关卡信
刚刚做了手机端的很多适配,提交了审核但是PC端有点问题可能要关闭几个小时,我下午去公司把包体整过来改改,很快就好
《杀死大海》更新来了:这次,路上有了更多值得停下来的理由。 感谢大家这段时间的试玩和反馈!手机上成就提示挡操作、主角看着太亮、流程和搭配还不够丰富……这些我们都在改。这次更新,除了调整画面和操作体验,也给旅途加了一些新东西。 🌊 黑潮之间,多了六段新的遭遇 沉没港、潮蚀林、海渊之喉,新增了 6 个旅途事件。 路上遇到的东西,不再只有打完就走。你可以选择恢复状态,也可以付出一些生命换取强化机会,或者
大家好呀!👋 这期有三件大事:游戏有名字了、封面出来了、图鉴和营地的人也一起亮相。先说最重要的那件 ——它叫《杀死大海》。 🌊⚔之前一直挂着个暂定名,今天正式定了。为什么叫这个?我先卖个关子 —— 等你们玩到就懂了😏(评论区欢迎猜)名字定了,封面就跟着来了一整套:横版一张、竖版一张 —— 同一个画面,两种裁法。别小看这个,横着看和竖着看,画面的重心完全不一样,直接把横版裁成竖版,主体会被
背景大小适配还没做好啊《轮回:黑潮涌现》(暂定名)· TapTap 聚光灯 GameJam一个动作 Roguelike。至于它特别在哪,我想留到你能亲手玩到的时候。单人开发,开发周期不长,我会尽量保持更新。 欢迎在评论区告诉我你的想法。日志 #2 · 【本期进展】这一篇本来要接上一篇的预告,聊"为什么第一天就推翻了美术方向"发生了一件更值得写的事 ——我推翻了一个已经做了好几天的核心