今天主要做了两件事:把四个角色重新做了一遍,把界面上多余的东西删掉。主要做了些美术素材一、四个角色之前的问题是:这四个人并排放在一起,看不出区别。同一个身形、同一件斗篷、同一张脸,区别只有配色。我自己写文档的时候都写过"辨识度为零"。所以这次不是调色,是重新定方向。四个人的身份、材质、颜色全部换掉:白衣的那个 —— 从"穿白衣服"改成"仙气"。关键不在颜色,在飘的东西:广袖、衣带、还有周
本期进展这一篇要讲的东西,是从一件很小的事开始的。我给据点里的几个 NPC 做了交易 —— 你可以跟他们换点东西再上路。 顺手也给其中两个 NPC 故意没做任何功能:他们在设定里是老人和小孩。 我宁可他们站在那里什么也不给你,也不想让村子变成一排自动售货机。做完之后我去游戏里试。一切正常。对话能翻页、提示会弹出来、位置也都对。然后我按自己定下的流程,跑了一遍验收数据。它告诉我:这套东西,
背景大小适配还没做好啊《轮回:黑潮涌现》(暂定名)· TapTap 聚光灯 GameJam一个动作 Roguelike。至于它特别在哪,我想留到你能亲手玩到的时候。单人开发,开发周期不长,我会尽量保持更新。 欢迎在评论区告诉我你的想法。日志 #2 · 【本期进展】这一篇本来要接上一篇的预告,聊"为什么第一天就推翻了美术方向"发生了一件更值得写的事 ——我推翻了一个已经做了好几天的核心
《轮回:黑潮涌现》(暂定名)· TapTap 聚光灯 GameJam一个动作 Roguelike。至于它特别在哪,我想留到你能亲手玩到的时候。> 单人开发,开发周期不长,我会尽量保持更新。> 欢迎在评论区告诉我你的想法。日志 #1 · 第一天【本期进展】今天主要在搭地基 —— 战斗手感和场景系统。具体做完的:- 潮水系统:它会自己蔓延,但也有自我节制。做了好几版才调到"有压力但不绝