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预告:两个新Boss,两个新地图。明天出今天做一下测试

修改于10 小时前41 浏览 包含 AI 合成内容
第四张地图和新 BOSS 已加入本地候选。
  • 新地图「沉钟圣所」:接在第三层之后,共 6 间房,包含独立远景、石砖地面、3 种战斗布局和 2 个新事件。
  • 新 BOSS「沉钟守望者」:钟身与钟槌分别运动,拥有钟槌横扫、地面钟波、延迟落钟三种招式;第二阶段增加第二道钟波和第三处落点。
  • 流程已接通:补齐图鉴头像、击败成就和第四层通关结算。转阶段、失衡及死亡会清理未执行的攻击。
  • 但是重点不是它而是我们的最终BOSS
第五张地图和新 BOSS 已加入本地候选,做成了逐步黑潮化的三阶段。
  • 新地图「盐白船墓」:6 间房,独立巨舰远景与盐蚀甲板,3 种战斗布局、2 个新事件,接在沉钟圣所之后。
  • 新 BOSS「断潮·舰骸之王」:断桅王冠、舰艏重甲、舰炮与沉锚。
  • 半血二阶段:半身被黑潮侵蚀,强化散弹与轰炸。
  • 血条打空后三阶段:血条短暂消失,完成黑潮吞没演出后,全身黑潮化并显示新血条;增加两轮齐射和专属“亡舰断航”交叉裂潮。最终击败后才结算奖励。

通后解锁「亡舰归航」

五张地图和舰骸之王在首次远征中均可到达。完整黑潮三阶段于首次成功通关后开放。
进度战斗流程
尚未通关一阶段 → 半血二阶段 → 击败并正常结算。
已有一次通关一阶段 → 二阶段 → 血条打空 → 无敌转化演出、血条暂时隐藏 → 新血条三阶段 → 最终结算。
首次击败留下「沉下去的只是舰骸,黑潮还没有退去」的伏笔。首通结算副标题提示最终形态已解锁;结算关闭后,营地再显示完整解锁说明。
解锁依据是已有存档的累计胜场,失败和出发次数不算。已有通关记录的旧存档直接开放,无需重打首通;不同存档分别判断。最终形态专属成就只在击败三阶段后获得。
这是已经通关了吗,再怎么玩也都是这个开局了截图
这是已经通关了吗,再怎么玩也都是这个开局了
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《杀死大海》V0.4截图
《杀死大海》V0.4
这次主要围绕战斗衔接、移动端操作和界面显示进行调整,感谢大家的反馈。 战斗与动作 优化移动攻击:前两段连击使用迈步攻击,第三段站稳重击,收招阶段可以走位。 优化站定与移动之间的连击衔接,保持三段连击顺序。 为刀和沉锚新增喝药动作,喝到入口时才消耗药瓶并恢复生命;此前被闪避、跳跃或受击打断,不消耗药瓶。 调整沉锚打击特效,去掉不符合武器特点的月牙刀光和过强火光,改用短促接触闪点、碎屑与落地扬尘。 修
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反馈截图
反馈
1.好游戏 2.不耐玩,难度有点低,希望能增加无尽模式 3.杀死敌人会卡帧,希望可以优化,不清楚是因为卡的效果还是手机问题,我是苹果15 4.玩几把就可以解锁全部道具了,最好能增加一些内容,比如天赋系统,把潮晶消耗掉
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《杀死大海》V0.3截图
《杀死大海》V0.3
《杀死大海》更新说明 感谢大家这几天的体验和反馈。这次更新主要针对手机操作、界面可读性、战斗手感和地图显示进行了调整,也补充了动作与遭遇布局。 1.操作与手机适配 修复快速点按攻击可能没有响应、需要长按才能出招的问题,并处理跳跃、喝药的同类短点输入问题。 新增固定/浮动摇杆切换,以及操作按钮的位置、大小调整功能;保存后按设定布局固定显示。 将移动端技能所需能量、冷却和可用状态集中显示在右侧技能按
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开发者日志 10 或者叫更新日志 1截图
开发者日志 10 或者叫更新日志 1
《杀死大海》更新来了:这次,路上有了更多值得停下来的理由。 感谢大家这段时间的试玩和反馈!手机上成就提示挡操作、主角看着太亮、流程和搭配还不够丰富……这些我们都在改。这次更新,除了调整画面和操作体验,也给旅途加了一些新东西。 🌊 黑潮之间,多了六段新的遭遇 沉没港、潮蚀林、海渊之喉,新增了 6 个旅途事件。 路上遇到的东西,不再只有打完就走。你可以选择恢复状态,也可以付出一些生命换取强化机会,或者
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手机适配一方面的修改截图
手机适配一方面的修改
刚刚做了手机端的很多适配,提交了审核但是PC端有点问题可能要关闭几个小时,我下午去公司把包体整过来改改,很快就好
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孩子们别怕,哪怕打沉实习工资,我也会继续更新《杀死大海》的截图
孩子们别怕,哪怕打沉实习工资,我也会继续更新《杀死大海》的
我不会就此停下的,即使上面还有一堆优秀作品,工作日加班到晚上九点半,我也一样要继续更新优化,只要大家提出建议我一定会去做,接下来我还会增加更多的房间关卡提高可玩性,优化手感,修理bug,请大家相信我。#rougelike #rpg #TapTap聚光灯独立游戏 #动作游戏 #新品 #发现好游戏 #杀死大海#随机 #聚光灯gamejam #ai
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