✨ 平衡调整副本地图尺寸:原「边长 = 20 + 0.5 × 副本等级」改为「边长 = 17 + 0.3 × 副本等级」。一级副本从 21×21 缩小到 17×17,满级从 71×71 缩到 47×47,单局推图更紧凑。行动值调整:力量和耐力提供的行动值大幅度下调,这个改动和上面的改动原本是为了减轻玩家游戏负担,将每个副本需要连续点击几千次的繁复操作缩减到几百次,所以同步提高了结算奖励数值,但
本轮更新对经济、战斗、副本探索与市场做了较大幅度的平衡调整,并修复了若干会打断游戏体验的问题。完整内容如下:一、战斗公式重做增伤与减伤、命中与闪避、格挡与破格、暴击与抗暴,都改为百分比累加,两者互为倒数,同数值时精确抵消,拿增伤与减伤举例:增伤:伤害 = 基础 × (1 + 所有增伤率之和)减伤:承伤 = 基础 ÷ (1 + 所有减伤率之和)两条 50% 增伤 → 伤害 ×2;两条 50
新内容灵魂石 · 灵魂命盘轮回后按当世六维产出灵魂碎片,碎片可兑换随机颜色的灵魂石(小)。3 颗同色同档可合成更高级的灵魂石:小 → 中 → 大 → 完整 → 永恒。将灵魂石镶嵌在灵魂命盘上,可以提升下一世的初始六维属性。将当世的技能、物品带入下一世命盘每提升 10 级,可将一件物品或者一种能力带入下一世,最多15项。可带装备、道具、材料、随机技能,以及招式·传承、绝技·传承(技能、
本次更新包含新内容、体验优化、数值调整与问题修复,详情如下:一、新增内容主神商店新增「特殊转化书」共四本:法强转近战、近战转法强、法力转生命、生命转法力。每本 100000 主神点数,每世各限购 1 本,不参与掉落。注意:转化是「换取」,来源属性会等量消失(生命转法力按 50%),不是额外白送。终极试炼新增「放弃试炼」未击败 BOSS 且行动值耗尽时,可主动放弃本次试炼,不再卡死。
🐛 问题修复登神长阶:此前加成只作用于生命、法力等派生数值,角色页六维、副本行动值、视野、移动折扣、锻炼收益、装备力量门槛均未吃到;现已全部生效。交涉格:地图底部交涉格卡片固定为「⚔ 攻击 / 放弃」,交涉入口只在弹窗中;修复点击「放弃」后还会补弹一次交涉失败提示的问题。市场技能书:修复已取名的技能书上架时仍显示“第 X 阶·某品质随机技能书”的问题,现正确显示你取的名字。市场详情与副本结算