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2026年10月26日更新

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本轮更新对经济、战斗、副本探索与市场做了较大幅度的平衡调整,并修复了若干会打断游戏体验的问题。完整内容如下:

一、战斗公式重做

增伤与减伤、命中与闪避、格挡与破格、暴击与抗暴,都改为百分比累加,两者互为倒数,同数值时精确抵消,拿增伤与减伤举例:
  • 增伤:伤害 = 基础 × (1 + 所有增伤率之和)
  • 减伤:承伤 = 基础 ÷ (1 + 所有减伤率之和)
  • 两条 50% 增伤 → 伤害 ×2;两条 50% 减伤 → 承伤 50%
破格改为按距离衰减(不再一刀切归零):
  • 只有「真近战、距离 0」吃满破格
  • 远程武器、以及近战气劲在距离 > 0 时施放,都永久只算 50%,再按距离继续衰减
射手 / 法师:基础破格 +1、抗暴 −1,随机词条不再屏蔽破格。

二、道具与制作

  • 道具材料价格统一为装备材料的 50%,对敌型不再另立价格档
  • 对敌型道具效果 ×2(因为它们只能在战斗中使用,占用你一个回合)
  • 属性类增益/减益效果 ×10,持续回合数在制作时自选 1~10 回合,按回合摊薄
  • 取消每回合效果上限:现在一个技能最多可以施加500%的增益或减益
  • 伤害、回血、回蓝道具后期数值大幅度强化,商店药水维持原价,不按公式反推

三、副本探索

  • 行动值改为九段递减(每点收益):1~20 点每点 50,之后 40 / 30 / 20 / 10 / 5 / 3 / 2,超过 5000 点每点 1
  • 敏捷折扣常数上调:折扣 = 敏捷 ÷ (敏捷 + 10000),敏捷 10000 时省 50% 移动消耗
  • 视野:精神达到 10000 新增一档,最高可达 8 格
  • 远程技能射程:改为 精神 × 0.1(上限 1000)——射程更依赖精神堆叠
  • 事件密度与空地遭遇概率下调,探索节奏更舒缓

四、NPC 交涉

  • 交涉难度重做:一档 = 副本等级 × 阶位 × 2,二档/三档额外叠加阶位² × 2 / 阶位² × 4
  • 成功率 = (魅力 − 交涉难度) ÷ 交涉难度,最高可达 100%

五、开局与天赋

  • 开局五维降为 5,同时给出面板直接加成补足前期战力(生命 +1000、法力 +200、防御 +10、近战/法强 +100 等)
  • 天资天赋点大幅上调:小有天资 +30、天资不凡 +60、天资卓越 +120、大帝之资 +300

六、市场

  • 活跃挂单总量上限 2000 件:超出时只下架挂得最久的系统挂单;玩家寄售的装备永不自动删除
  • 系统挂单不再按 7 天过期(体积由总量上限兜底);玩家寄售/求购仍是 7 天到期后退回
  • 修复市场读取容量问题,缓解真机加载不出来的情况

七、体验优化与修复

  • 新增「只看浮窗提示」开关:设置页,或在副本页右上角直接切换。开启后宝箱、陷阱、战果等提示改为几秒后自动消失的浮窗,不再弹窗打断探索。交涉格等必须处理的对话仍会弹窗
  • 修复市场「上架结果尚未确认」反复弹窗:原先每 12 秒弹一次,现改为后台静默核对
  • 修复撤离成功后再次撤离时,误报「战斗中不能安全撤离」的问题
  • 清理了大量界面文案与实际数值不一致的地方(射程、敏捷折扣、行动值分段、视野门槛、交涉难度、市场到期规则等)

八、其他调整

  • 灵魂命盘:每档提升的属性加成 ×5
  • 难度改为结算系数:中难度 ×3、高难度 ×5,同时取消难度对行动值的加成
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感谢各位的反馈。「副本内弹窗打断」和「市场加载不出来」两条问题正是来自玩家反馈,如果游玩过程中遇到其他问题请及时告诉我。
2026年10月24日更新公告
本次更新包含新内容、体验优化、数值调整与问题修复,详情如下: 一、新增内容 主神商店新增「特殊转化书」 共四本:法强转近战、近战转法强、法力转生命、生命转法力。 每本 100000 主神点数,每世各限购 1 本,不参与掉落。 注意:转化是「换取」,来源属性会等量消失(生命转法力按 50%),不是额外白送。 终极试炼新增「放弃试炼」 未击败 BOSS 且行动值耗尽时,可主动放弃本次试炼,不再卡死。
官方
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这是什么情况?没看广告的时候显示第一次随机灵魂石,结果看了一次,没给,显示第二次随机灵魂石,结果看了第二次,显示第三次随机灵魂石。
然后兑换哪里显示要达到五万才能兑换,还有达到一级,但是但是又没有找到哪里提升到一级的。
创造技法那个绝技哪里第二步,不管输入多少数值都不行,显示必须在0和1之间截图
这是什么情况?没看广告的时候显示第一次随机灵魂石,结果看了一次,没给,显示第二次随机灵魂石,结果看了第二次,显示第三次随机灵魂石。 然后兑换哪里显示要达到五万才能兑换,还有达到一级,但是但是又没有找到哪里提升到一级的。 创造技法那个绝技哪里第二步,不管输入多少数值都不行,显示必须在0和1之间
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这游戏刚发四天吧截图
这游戏刚发四天吧
已经出现这么牛逼的东西了吗买一个尝尝咸淡[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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可以可以,之前高阶和低阶差距太小了截图
可以可以,之前高阶和低阶差距太小了
之前二,三阶之后单只怪物的产出就没什么区别了,基本都是靠图越来越大来增加收益的,五阶开始就是过万,六阶一万多,七阶两万,八阶三万不到,拉不开差距,现在就好多了,高阶的收益给得很多,但是难度感觉要加强下才行,不然就这个收益,怪物的强度差太多了,最好是成正比吧,不然三阶之后就变成纯刷子游戏了,一点风险都没有,就我之前的属性就够碾压了,更别说现在这种收益了
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2026年10月27日更新公告
✨ 平衡调整 副本地图尺寸:原「边长 = 20 + 0.5 × 副本等级」改为「边长 = 17 + 0.3 × 副本等级」。一级副本从 21×21 缩小到 17×17,满级从 71×71 缩到 47×47,单局推图更紧凑。 行动值调整:力量和耐力提供的行动值大幅度下调,这个改动和上面的改动原本是为了减轻玩家游戏负担,将每个副本需要连续点击几千次的繁复操作缩减到几百次,所以同步提高了结算奖励数值,但
官方
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2026年10月25日更新公告
新内容 灵魂石 · 灵魂命盘 轮回后按当世六维产出灵魂碎片,碎片可兑换随机颜色的灵魂石(小)。 3 颗同色同档可合成更高级的灵魂石:小 → 中 → 大 → 完整 → 永恒。 将灵魂石镶嵌在灵魂命盘上,可以提升下一世的初始六维属性。 将当世的技能、物品带入下一世 命盘每提升 10 级,可将一件物品或者一种能力带入下一世,最多15项。 可带装备、道具、材料、随机技能,以及招式·传承、绝技·传承(技能、
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2026年10月22日更新公告
🐛 问题修复 登神长阶:此前加成只作用于生命、法力等派生数值,角色页六维、副本行动值、视野、移动折扣、锻炼收益、装备力量门槛均未吃到;现已全部生效。 交涉格:地图底部交涉格卡片固定为「⚔ 攻击 / 放弃」,交涉入口只在弹窗中;修复点击「放弃」后还会补弹一次交涉失败提示的问题。 市场技能书:修复已取名的技能书上架时仍显示“第 X 阶·某品质随机技能书”的问题,现正确显示你取的名字。市场详情与副本结算
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