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家里蹲少女的流浪生活

家里蹲少女的流浪生活

测试
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玩过 4.3 小时后评价
这个游戏证明了老老实实打工才能发财,干其他的工作反而很累。要刷好多树脂,只能从买到的道具作为开头,然后一点点从基础的难的工作开始,而只要开口乞讨就能够刷口才,然后就可以去当便利店员了,只需要一直当便利店员,轻轻松松就过关了,就显得很无聊,玩了好几次,终于把前面的天赋点点上了,开始探索其他玩法。第二个就是当上了表演者,和跳舞的那个小姐姐在一起了。总体cg蛮多的,感觉像早些年经济情况好的时候,网上喜欢的那种肥宅快乐的美少女养成游戏,而家里蹲更像是热点话题,而不是主角的人设,毕竟我玩起来的时候,拾荒根本不太行,只能不停打工,感觉主角总挂着两个黑眼圈,好累呀,哈哈哈。诶,话说有没有那种恶堕剧情,就是女主把债主小姐的好感刷满之后,直接以身相许不还债了的剧情,好想期待一个这个结局[表情_斜眼笑]而且现在这样子很不方便打结局,我觉得比起消耗宝贵的时间,而且小气也没有什么作用,倒不如改成聊天是消耗体力值。这样子可以聊天,聊累了,中午睡一会,然后最后几天紧急把好感度刷满。由于游戏体量比较小,为了多玩几轮,可能就是设置的这样的,而不能一周目全部收集吧。如果说少什么地点,那就是美少女养成游戏里经典的黑街,虽然可以打工当女仆或者兔女郎,但是没有什么黑老大养成路径的剧情,如果女主成为黑老大之后,拿着欠条暴揍老爹,那也感觉不错。说到底还是游戏体量太小了,画风确实蛮可爱,蛮经典。但是玩起来简直不够玩,剧情太少,很快就玩完了。Cg都看过了,就是结局没看见,毕竟好感度都卡住60。
2026/10/19
来自 红米 K70
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.2 小时)
2026/10/18
来自 华为GFY-AL00
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家里蹲少女的流浪生活
家里蹲少女的流浪生活测试
创作者入驻
8.6
创意工坊
TapTap制造模拟
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