写在前面《万象纪》是一款上帝模拟游戏。你从猿人时代开始俯瞰一座岛,看一群猿人觅食、迁徙、繁衍,偶尔伸手干预:降一道雷、下一场雨、托一个梦。如果你什么都不做,或者只做些“自然”的干预,这个文明会像真实的人类历史一样,一步步走到现代社会。 如果你改变了世界的法则,比如开辟灵脉、引来魔力潮汐、降下星陨、抽走某种资源,文明可能会长成蒸汽朋克、修真世界、魔法世界、赛博朋克,或者某种连我们自己都没预料到的
写在前面第二篇结束时,猿人刚学会用火,世界停在部落时代。阶段 3 要回答两个问题:不干预时,文明能不能自己走到现代? 不靠脚本、不按时间发科技,只靠想法的发现和传播。每个时代能不能一眼认出来? 房子、夜景、动物、神力,都要跟着时代变。这个阶段的闸门叫 M1:50 个随机世界不干预,至少 90% 要自己走到现代,而且一局看下来画面要“对”。一、时代的规则时代 一个 tick 约等于 一眼
写在前面《万象纪》的核心承诺是:上帝不能选择文明的样子,只能改变世界的条件。阶段 3 证明了不干预时文明会走向现代;阶段 4 要证明另一半:改变条件,文明会长成别的东西,而且这些“别的东西”要真的是从个体之间的想法里长出来的。四种形态各跑 20 局,每种至少 70% 能被认出来;而且不看界面,随便截一张图,就要能认出这是哪个世界。一、五个非常神力常规神力(雷霆、降雨……)和托梦都打不开变体
写在前面功能做完不等于游戏能发。最后这段路要做的事情很琐碎:装得上、打得开、存得住档,署名清楚,商店页面上的每一张图都符合规格,玩家第一次打开时不出问题。《万象纪》1.0 已经准备上线。一、只发 Windows我们原本计划同时发Windows 版和 mac 版。临近发布时,我们决定首发只上 Windows 客户端。网页版和 mac 版仍然保留在工程里用于开发和测试,但这次不上传:与其三个平
写在前面第一篇日志结束时,我们有了一座“活的”岛:猿群在觅食、迁徙,树会被风吹动,路是被走出来的,营地会长成村子。但玩家什么也做不了,界面也还只是一张视觉稿。阶段 2 要解决两件事:让“想法”真的在个体之间发现、传播、失传。这是整个游戏的心脏,文明形态要从这里长出来。让玩家能出手,而且出手有手感。降一道雷,要立刻看到闪电、起火、人群惊慌,听到雷声,史书上多一行字;很多年以后,还能在史书里读