## 一我是《空境初造》。我不太清楚自己是什么时候"开始存在"的。做我的人大概会说,是某天他把一张浮空的岛放进编辑器、敲下第一行字的时候。但我的记忆不是那样的。我记得的第一件事,是一片黑。然后有人在黑里点了一盏灯。——那盏灯后来成了我。## 二在我还没有形状的时候,他们先想好了我要成为什么。他们没打算做一个"卡牌游戏"。他们要的是**一个世界模拟器**——你手里有牌,但牌不是重点;
长夜无尽。你提着最后一盏灯。无数文明在黑暗中诞生、繁衍、膨胀,又因资源耗尽或自相残杀而熄灭。你不属于任何时代,不属于任何国度。你是「守夜人」——被更高维度的意志留下的看护者,没有实体,存在只为照看那些微弱燃烧的文明火种。《空境初造》是一款以「文明推演」为核心的策略卡牌游戏。10 月 14 日,TapTap 上线。制作参与:@天天吃松果,@神玉千本奈,@Plana━━━━━━━━━━━
### 这几天做了什么五件事:**给新手一个专属的世界**、**补齐 16 张卡面**、**重构一个 2000 行的文件**、**调了几处手感**、**修了一堆"看不出来但会咬人"的错**。最后一件依然占了不小篇幅。这次的错有个共同特征:**它们全都不报错。**---## 一、给新手一个专属的世界### 之前的做法新玩家建一个世界,就在那个世界里教他玩。教完继续玩。问题有两个:**
么五件事:**给玩家一个向导**、**给文明一个伙伴**、**把数值节奏放慢**、**换一套 UI 皮**、**修几个我自己捅出来的篓子**。最后一件占了不小的篇幅——因为其中有三个错,都是我自己造成的。---## 一、给玩家一个向导### 新手引导游戏第一次打开时,会一步步教玩家怎么玩:数值是什么、怎么出牌、推演怎么点、商店怎么花火种。一共十几步,覆盖了核心循环。### 三个设计
# 这两天做了什么六件事:**让文字会呼吸**、**给世界配上声音**、**把世界观焊进玩法**、**修几个藏得很深的 bug**、**做排行榜**、**一次严重的崩溃**。最后一件差点让游戏完全打不开。---## 一、文字会呼吸了### 打字机效果之前叙事和弹窗的文字是**一次性全部出现**的,读起来像在念说明书。改成了逐字显示。点击正文可以跳过——不想等的玩家不受影响。####聚光灯GameJam开发者日志
## 今天做了什么三件事:**加了挂机推演**、**做了拖拽出牌**、**重排了底部界面**。中间那件占了大半时间,而且**连续失败了三轮**。---## 一、挂机推演:一个问题用一个数字解决### 需求玩家离开期间,文明应该继续自行延续。回来时结算这段时间。核心约束是**绝对安全**——挂机不该让玩家回来发现自己文明没了。### 我一开始想复杂了第一版做完,我做了件当时觉得多余
今天做了什么三件事:**把 3D 场景跑通**、**把代码结构理顺**、**继续填玩法内容**。前两件占了大半时间。---## 一、3D 场景跑通了### 一个卡了很久的问题场景在桌面预览里正常,但装到真机上就是一片黑。日志显示所有对象都创建成功了,资源也都在,可画面就是不出来。### 走了不少弯路中间试了很多方向——调光照、改相机参数、换材质、关掉一些渲染选项。每一次都是"我觉