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蔓延之城
测试
TapTap 聚光灯 2026年 21 天游戏创作挑战 作品
独立开发者/小团队 21天 内开发成果
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带图
33
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
60
画面优秀
13
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 89 分钟后评价
-玩法-
魔幻题材放置经营类游戏,引导介绍简单上手容易。建造房屋会有住户进来,再建设工作岗位满足其工作生活需求,逐步将整个城镇扩张成长,形成更大的城市。资金统筹需要调控,流动起来才能进行扩张。已经入住的市民会自我演化出摊位、小卖部等建筑,让整个区域看起来像是个“活的”。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。规则设计没问题,玩法思路明确,甚至有点硬核。涌现主要体现在美术细节上,包括道路的变化、市民自己的摊位等,确实做到了“走的人多了便成了路”,放置状态下的观赏性很好。
-耐玩度-
游戏属于偏硬核的模拟经营,若经营不善会导致入不敷出,30天持续负债的话就会游戏结束。养成设定主要是图鉴点亮,每四个建筑物挨在一起就会产生晋级效果,形成一个更大建筑物,对占地面积和人员需求会是指数级增加,经营难度也更高。成就点亮后出现特殊建筑,建筑有幸福值设定,不同建筑摆放位置有统筹策略。
-美术-
2.5D卡通画风,界面结构布局合理,功能逻辑清晰,UI品质较好。整体色调明亮柔和,放大和缩小层级较多,市民穿行在建筑之中有放置观赏性。市民种类较多,采用动物拟人化设计,形象很小只,只能看清大概是个什么小动物。建筑种类丰富,除了常规建造的之外,市民自己涌现出的建筑也很多,造型看上去很有爱,美术品质不错。
==优化建议:
1、建筑物没有做透明化处理,高一点的建筑物会把后面低矮的建筑物挡住。
2、获取收益的途径介绍不是很清晰,如何加快资金获得不知道,引导需着重说一下。
3、市民自己涌现出来的摊位、小卖部等建议也可以使用四合一的规则来合成。
4、从市政厅经营建议那里跳转过去查看出问题的建筑物,特效太小不知道是哪一个。
5、缺乏账面入不敷出的提醒,不知道哪里的支出增加了,只看到钱在一点点变少。
官方
尽欢
:
感谢狼叔的详细点评和建议!
1 天前
来自 PC 客户端
石榴
石榴
玩过 6.5 小时后评价(总时长 6.7 小时)
画风很可爱,把感兴趣的建筑都解锁了,希望能继续更新
游戏整体流程很快,只要多建住宅和工厂居民就会快速增长,大概两三个小时就能通关
下面是一些小tips
:
1.小摊不要拆,碍事的话摆在住宅周围就可以了,商业税是收入的主要来源
2.公路位置不喜欢可以直接用建筑压住,然后人物就会自动调整路线生成新的路
3.居民区不要太集中,穿插一些公共设施或者提升幸福度的工厂可以有效减少投诉和减员
4.一定要多多种树
官方
尽欢
:
玩家大大给的游玩意见非常的好!感谢玩家大大对我们游戏的喜欢,后续一定会推出更多丰富内容的!
2 天前
来自 华为ADA-AL00
暮雪
暮雪
玩过 3.8 小时后评价
很好玩!希望可以再多开发一下,一些希望可以增加的功能
1,放大虚化,建筑之间的遮挡只有在移动or放置新建筑时候才能虚化看到被挡住的视角,很难受啊!尤其是这些市民还会到处乱开店!有时候我好不容易规划出来路莫名其妙一个地方不通,挪建筑看一下才知道不知道什么时候开了个小店在那里!
2,建筑可旋转+明确出入口。因为不能自己铺路,放一个建筑下去市民产生的路线往往不是我想要的,我也不知道建筑的出入口是在哪里,规划跟调整都非常不方便
3,增加固化跟销毁道路,不让指定修路,那市民形成以后固化可以不,然后不要的路也可以指定销毁这样
4,市民就近就业,我在居民楼旁边开了工厂结果跟我说通勤距离太远?为啥啊舍近求远还要给我写投诉信
除了一些细节的小地方希望可以多优化更新一下,其他地方都觉得很好玩狠完美了,很喜欢的画风,市民的投诉信也都很有趣,就是希望可以有更多能主动去调整的地方,木木等市民太折磨了
官方
尽欢
:
嗯嗯!会继续开发的!玩家大大的意见已经收到并认真记录,后续一定把玩家大大觉得不舒服的点解决掉~
2 天前
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
拐枣
拐枣
玩过 10.9 小时后评价(总时长 11.2 小时)
城市规划类很有意思,很容易上头。但是也有一些小建议:
1、目前是小合成中,小合成大,没有一个中合成大,只能选择拆除。
2、缺少一个一键收起功能,每次只能一个个的去点,特别是突然冒出来的店铺点起来很麻烦,会导致到了后期规划很乱收集很麻烦让人放弃。
3、没有停止店铺冒出的选项,会容易打乱规划建设。
4、居民就业没有说明偏好,所以无法选择就近就业,会一直被投诉通勤距离很远。
5、 可以出一个切换网格视角的背景,方便规划,不然很难排整齐。
6、可以出一个公交规划设计,方便建设道路。
7、可以神级3d或者视角切换,一些建筑会挡住路看不清楚建设情况。或者建筑旋转旋转角度摆放。
官方
尽欢
:
嗯嗯!感谢玩家的点评~这是我们之前没有考虑到的地方,给玩家大大说一句抱歉,后续出新版本一定解决这些问题!
2 天前
来自 Apple IPad16,8
BAEKAI_56🐑
BAEKAI_56🐑
玩过 3.7 小时后评价
我一直都很喜欢玩这种模拟城市类的游戏,玩过不下十款不同的游戏。这一款我个人感觉还可以,有很多可玩性,不过因为才刚上线四天,还有很多可以改进的地方。①比如有些居民自己开的商铺在移动的时候只有一格,但是放下就莫名其妙占四格了,有时候会直接把路也占掉,这样感觉很烦。②还有就是路有的时候莫名其妙成柏油路莫名其妙又成土路,搞不懂是什么规律。③还有就是只能有一个继续游戏,想重新开一个新的存档开始新游戏的话,之前玩的那个就会被覆盖掉。④玩到后面全部解锁完了的话就没有什么可玩性了,只能建住的和工作的,就无聊了。⑤有些居民自己开店铺的时候要么莫名其妙开特别远要么就开的位置乱七八糟的,而且开一会就倒闭,有点烦。
总体来说,还是挺好玩的,我很期待后面能搞出什么新花样
官方
尽欢
:
感谢玩家大大的认可和对我们游戏不足的包容!确实因为开发时间的缘故,有很多好玩的点子还没有实现,游戏内容不够丰富,由于是比赛作品的缘故,所以后续会攒一波大的进行更新~
3 天前
来自 OPPO K12 5G
晓丶
晓丶
玩过 3.7 小时后评价(总时长 5.2 小时)
挺好玩的,一开始觉得它自动生成道路挺有意思的,但是后面你就会发现它生成了好多小岔路(看着好烦,都是细细碎碎的,还很多重复道路,明明一条就够了还是生成两条并排,还消不掉,建筑底下也还藏着有旧的道路),还有一个就是建筑建的时候没有网格,不太好建造,有时候要不就留出了两条路,要不就没留出路来,建筑重叠也看不太清楚,创意画风感觉挺好的,就是还有很多地方要完善
官方
尽欢
:
嗯嗯!玩家的建议已经收到!目前游戏还是有很多小问题,我们会对此进行优化,比如小路应该加强消散,玩家可以通过市政法令对区域进行规划,建造时增加网格,建造路的规则优化等等,请玩家大大给我们一点时间,我们将持续把游戏做好的!
4 天前
来自 Android 设备
期期
期期
玩过 77 分钟后评价
挺好玩的,建造自由度蛮高的,就是小摊贩老是乱跑,我明明给他们安排了一个离工厂和居民区近的地方好赚钱,他们非要跑到很远的没有路的地方去,然后就把人带过去,那里就开始生成路了。后面养路费好高,给我拖破产了
每天忙着治理那些小摊贩,我真想求他们别乱跑了,还有居民们能不能不要乱修路了,光修不拆的。公交费已经够贵了。。。这还不如我给他们规划道路呢
我建议
1、修好的路我可以手动拆除。有些路他们居民修的很不合理,舍近求远,白白浪费修路费。
2、有一个暂停按钮。他们小摊贩和路冒出来的太快了,很多时候在我构思或者挪东西的时候,挪出来的空地上马上就冒出来一个摊子真的很烦,不得不停下我的动作重新挪出来。如果可以暂停,我就可以把一切都布置好,再让他们修路,也会合理很多
3、我看到评论里客服回复说可以在市政厅提高税收来对冲养路费,我不知道在哪操作,似乎没有这方面引导
4、我觉得可以把人物的行走速度调慢,让我在精心调试城市之余也可以有闲心看看小人的行为,他们一直冲的很快,完全看不清那些动作
5、那些小摊贩像牛皮癣一样到处长,还是毫无逻辑的长,非要跑到没有路也人迹罕至的地方去,难以理解,希望优化摊贩摆放逻辑,以及我调整之后的摊贩不要再次跑路了。他们像火锅里狡猾的宽粉一样难抓
6、我快破产的时候才注意到有的摊贩挣钱有的摊贩其实没挣钱,希望可以加大这方面的引导,或者有什么东西可以让我多注意到他们的盈亏,挣不到钱的摊贩早点拆掉,免得一直花养路费
官方
尽欢
:
给玩家大大点个爆赞!给的建议都非常中用,您提的建议我们会深刻思考并对其做出相对应的优化,希望下次更新能带来更好的体验给玩家大大们,然后玩家大大其实有暂停按钮,就在最右边五个按钮里面,不过在新手提示的时候没有标记出来,可能很多玩家大大都不知道,最后感谢玩家大大的游玩好评,以及给出那么多对于游戏优化的意见,非常感谢!
修改于 4 天前
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Uuu
Uuu
玩过 4.9 小时后评价(总时长 5.1 小时)
非常解压适合摸鱼的小游戏。玩半天已经拓展到一大片了,建筑和小人物很可爱,很期待后期的蔓延之城。以下给一些体验感想:
1.自动建设节奏很快,还在构思怎么摆放建筑和设计道路的时候,路已经走出柏油路了,小摊也井喷一样冒出来了,虽然看起来欣欣向荣,但是对于喜欢亲手建设的人来说有点手忙脚乱,想要规划得整整齐齐有些难度。
2 玩法单一,这对于放松小游戏来说不是很大的问题,但是节奏太快了放大了这个问题,结合上一点,可以把商业小屋也纳入个人建造里,虽然没有自动经营赚钱快,但是更耐玩有趣了,而且也能关注到每一个快倒闭的店铺,更有亲手经营的实感。
3 动物小人和小车其实非常可爱,但是跑太快了看不清,城市太大了,人流和车辆像小蚂蚁跑来跑去,存在感不强。可以做调节时间流逝快慢的功能。
4.一些建筑可以做微动态效果,比如工厂冒烟,居民楼亮灯,游乐园木马旋转,小学座椅上有小动物读书
5 赚钱很轻松了,几个小时就能任意建设了,很爽但是挑战性略不。
官方
尽欢
:
玩家大大的意见已经收到!您提的意见我都非常认可,因为是参加比赛的作品时间有限,所以玩法上还不够丰富,后续我们将对游戏主玩法上进行填充丰富,希望能带来一个好的游戏作品!十分感谢玩家大大的耐心好评~
4 天前
来自 华为BRA-AL00
我的眼淚終於滴進你心頭了嗎
我的眼淚終於滴進你心頭了嗎
玩过 4.1 小时后评价(总时长 5.5 小时)
玩到现在已经1400多w没有地方花了中途没有破产,就是我这个烂手表看不见那个公共服务设施,我一直到现在一个公共服务的建筑都还没有建。。申请把建筑列表做成可以左右滑动的。还有就是大区块建筑特别容易放歪呀许愿一个整块放,然后快快更新呀这个太好玩了,能不能把那些自建商铺也搞一个衍生大建筑出来,好好玩呀玩的我流口水了
官方
尽欢
:
感谢玩家大大的好评!我们没想过手表的窄屏优化,后续我们会单独做一次测试,保证玩家大大能有更好的体验~玩家大大的其他建议我们也一一记录下来了,后续会进行优化~
3 天前
来自 Sprd HM_Watch
momo
momo
玩过
游戏画面很好看,评论是为了提一个建议。为了消灭多出来的不符合规划的路,花费特别长的时间在移动小摊位的位置上,还不一定成功,非常麻烦且疲惫,很影响游玩体验。改进建议:自动出来的路提供可以拆或者封路的选项,比如可以设置路障,达到一定的时间期限慢慢消失。重开了好几次,基本都是不在规划内的路,消耗了高比例养路费,导致的破产。希望可以改进这一点,其他方面目前都还可以。
官方
尽欢
:
玩家大大的意见已经收到!目前我们团队的初步想法是增加市政法令的功能,让玩家可以真正规划某片区域的走向,具体实现还在构思,希望后面能做出玩家更喜爱的作品,感谢玩家大大给我们提出的意见和对游戏不足之处的容忍,非常感谢
3 天前
来自 Android 设备
蔓延
之城
测试
创作者入驻
9.2
创意工坊
聚光灯GameJam
TapTap制造
模拟经营
创意工坊
聚光灯GameJam
TapTap制造
模拟经营
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