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浮岛求生

浮岛求生

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你醒来时,脚下只有一块六边形的浮岛。
周围不断涌现新的地块,也不断有地块沉入海底。
拾取食物,填饱肚子,维持生命——然后继续走。
走过的路会消失,停下就是落水。
你能在海上撑多久?
支持PC、手机端游玩
开发者
闫亖的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话创作灵感来源于GameJame的主题“涌现”。本人根据这一关键词联想到了在海上不断涌现的岛屿。进而继续联想出一套基础游戏逻辑:移动->获取食物维持生命->继续移动。 2016.10,15 哈喽,这里是准备发布游戏时的作者。带着玩一玩的心态,当初报名了萌芽gamejam。由于我是第一次做游戏,游戏策划功底可以说是非常低级,所以《浮岛求生》这款游戏可以说是想一步做一步,再加上我突然被一大堆事缠上了,所以游戏就打算开发到这里了,在这里为大家说一声抱歉。总而言之,希望大家喜欢我的作品,如果相反的话,可以大大方方地指出不足之处,这也许会对我的游戏框架思路有所帮助!
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你醒来时,脚下只有一块六边形的浮岛。
周围不断涌现新的地块,也不断有地块沉入海底。
拾取食物,填饱肚子,维持生命——然后继续走。
走过的路会消失,停下就是落水。
你能在海上撑多久?
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冒险游戏合集(TapTap测试版)

创作灵感来源于GameJame的主题“涌现”。本人根据这一关键词联想到了在海上不断涌现的岛屿。进而继续联想出一套基础游戏逻辑:移动->获取食物维持生命->继续移动。
2016.10,15
哈喽,这里是准备发布游戏时的作者。带着玩一玩的心态,当初报名了萌芽gamejam。由于我是第一次做游戏,游戏策划功底可以说是非常低级,所以《浮岛求生》这款游戏可以说是想一步做一步,再加上我突然被一大堆事缠上了,所以游戏就打算开发到这里了,在这里为大家说一声抱歉。总而言之,希望大家喜欢我的作品,如果相反的话,可以大大方方地指出不足之处,这也许会对我的游戏框架思路有所帮助!

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