A.本期进展本日开发主要实现了以下事项:1.删除有限模式,全面转为无尽模式;结局大岛暂停触发,相关机制与美术保留,待后续接入结局事件。2.重做危险事件玩法:鲨鱼、触手、章鱼统一为横向平衡条(绿/黄/红三段),鲨鱼点击停下、触手与章鱼按住平衡;停稳绿区得奖励,停在黄/红区按段扣血。平衡条移到游戏画面下方并放大,每次进入事件时指标随机起始位置。3.新增休整岛商店系统:独立全屏界面,商品以
A.本期进展本日开发主要实了以下事项:1.增加了未完成的事件: A.夜晚巨大章鱼; B.夜晚斗篷商人2.增加拾取食物/登录岛屿/完成事件分数增加飘字3.调整了事件信息、效果信息UI显示位置4.增加了可以走出岛屿落水的逻辑,提高游戏难度5.增加了藤壶岛屿:减速、生命流失降低6.调整了部分角色的能力:A.草帽探险家:食物刷新率提高,岛屿食物上限改为4,后期改为3;B.蓝布渔夫:增
A.本期进展本日开发主要实了以下事项:1.各角色能力实现:角色 收益 代价 建议数值草帽探险家 基准 无 全 ×1.0蓝布渔夫 eligible 岛 30% 刷 1 条鱼(权重 红30/橙25/蓝25/彩虹20) 移速降低 移速 ×0.85(3.4→2.89 m/s)暮色夜行者 夜晚视距全开且不需火把;昼夜翻转为昼30/夜60 且开局夜晚;紫果负面转正面并回血;夜晚负面岛权重 5→9#聚光灯GameJam开发者日志
A.本期进展本日开发主要实了以下事项:1.在无尽模式中添加了休整岛屿:玩家首次踏入起 45 秒离岛倒计时,到期全岛 3 秒缓沉,玩家必须离开;2.添加了玩家皮肤,共有5种:草帽探险家、蓝布渔夫、暮色夜行者、火焰使者、雪原斥候。(后续会为这些角色添加能力);3.同步了“玩法介绍”界面信息4.调整了食物拾取获得的生命值,提高游戏难度。B.问题与风险1.在测试过程中,遇到了卡在岛屿边缘无法
A.本期进展本日开发主要实了以下事项:1.增加了昼夜特色事件:事件 效果夜潮涌动 每夜 40%,当夜首踏岛寿命 ×0.9/0.85/0.8(按难度);HUD 显示"夜潮"萤光指引 夜晚燃料 ≥10s 时 25%,青绿信标标记视距外 1 圈 1–2 座补给岛 5 秒夜鲨 夜晚鲨鱼窗口 1.2→0.9s,奖励 +40→+55晒暖潮 晴朗白天每 10s 判定 20%,命中后 10s 内食物
A.本期进展本日开发主要实了以下事项:1.添加了天气系统:晴朗(默认)、降雨、浓雾、雷暴,各持续 25~40 秒,切换前 5~8 秒预警并在危险面板显示"→ 下一天气"。降雨:食物生成提升约 15%(实测 +14.5%,已修正早期 +46% 的偏差)。浓雾/雷暴:视距 2 格;雷暴将"无事件"概率从 30% 压到 12%,只提频率不提单次难度。2.添加了时间、昼夜系统:周期 90 秒
A.本期进展本日开发主要实了以下事项:1.增加拾取道具类型:沙漏 主动 拾取后放入道具栏,点击按钮使用停止时间金色果实 自动 拾取即获得加速+范围吸收,两个效果同步显示紫色果实 自动 必定减速,再分别抽取受伤、模糊神秘果实 自动 随机获得一种 Buff,正面类别权重高于负面2.增加玩家Buff类型:Buff 效果 需要明确的边界减速 降低移动速度 不延长跨岛冷却,避免双重限制加
A.本期进展本日开发主要实了以下事项:1.游戏类型、主题确定:2D休闲游戏、吃豆人类游戏。2.游戏界面基础逻辑:岛屿生成、玩家移动、UI显示、移动端与PC端的操作优化。3.场景布置。4.游戏开始、失败逻辑。B.问题与风险1.玩家在跨岛屿移动时,可能会与岛屿碰撞器产生冲突,导致移动不过去的情况。2.游戏数值设计不合理,可能会太简单而丧失游戏的沉浸感。3.游戏内容现在暂时不丰富,缺少