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律动生境

律动生境

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舞台上的精灵并不只是跟着音乐跳舞——它们就是音乐本身,每一次重新开始,都会诞生新的节奏、和声、旋律与性格——不用指挥,让它们彼此听见。
开发者
ZiYang
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
音乐游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我一直很喜欢一种感觉:不是按下播放,然后听一首已经写好的歌,而是站在旁边,看着一首歌慢慢发生。所以做《律动生境》的时候,我最开始想的并不是传统音游。我想做的是一群很小的音乐生物,有的负责鼓,有的负责贝斯,有的弹和弦,有的唱出旋律。它们各自有自己的节奏,但当彼此靠近以后,又会开始互相倾听——贝斯贴近鼓点,旋律等待和弦留下的空隙,一个乐句说完,另一个再回答。玩家做的也不是“指挥”,更多时候,你只是稍微改变一下它们之间的距离,然后看看接下来会发生什么。这个项目目前依然很像一个正在生长的小实验,音乐生成、精灵之间的关系、不同歌曲的性格,我都还在一点点调整。但我很喜欢它现在已经偶尔会出现的那些瞬间:几个本来毫无关系的小声音,突然在某一小节里对上了。那一刻会让人觉得,它们好像真的听见彼此了。这也是我最想保留下来的东西。
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舞台上的精灵并不只是跟着音乐跳舞——它们就是音乐本身,每一次重新开始,都会诞生新的节奏、和声、旋律与性格——不用指挥,让它们彼此听见。

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
音乐游戏合集(TapTap测试版)

我一直很喜欢一种感觉:不是按下播放,然后听一首已经写好的歌,而是站在旁边,看着一首歌慢慢发生。所以做《律动生境》的时候,我最开始想的并不是传统音游。我想做的是一群很小的音乐生物,有的负责鼓,有的负责贝斯,有的弹和弦,有的唱出旋律。它们各自有自己的节奏,但当彼此靠近以后,又会开始互相倾听——贝斯贴近鼓点,旋律等待和弦留下的空隙,一个乐句说完,另一个再回答。玩家做的也不是“指挥”,更多时候,你只是稍微改变一下它们之间的距离,然后看看接下来会发生什么。这个项目目前依然很像一个正在生长的小实验,音乐生成、精灵之间的关系、不同歌曲的性格,我都还在一点点调整。但我很喜欢它现在已经偶尔会出现的那些瞬间:几个本来毫无关系的小声音,突然在某一小节里对上了。那一刻会让人觉得,它们好像真的听见彼此了。这也是我最想保留下来的东西。

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