今天是10月6日,主要是深入构思了一下几个系统的功能。首先是引入建筑自动化制造的概念,调整了配方让手动制造和自动制造会根据制造的来源做出来有一些区别,让手动制造的流程更简单更无脑,自动制造需要考虑配方和其他建筑以及物流的配合,所以在设定更注重效率和自动化。另外在设置上也尽量简便,考虑到手机上操作尽量减少操作步骤,而且短时间内蓝图功能不一定能开发完毕,所以需要有一些默认设定的功能。还有建筑也要
今天10月5日,项目终于能绑定上活动了,来发个开发日志。首先是对于涌现主题的理解,我理解的是玩家完成一个游戏目标可以有很多种解法,可以根据游戏的规则自寻组合来完成游戏目标,这种组合可以是引导的,也可以是玩家自行组合发现的,在这过程涌现出的想法就符合我对这次主题的理解,也就是一种发现探索组合的乐趣。这次是使用TAPTAP制造开发,做的是一款像素风沙盒建造类游戏,设定是一个在修仙世界的人,这里的所