新增天机阁道行功能,可以增加提升各项基础数据,例如物品堆叠上限、单次运输上限、地图灵气浓度等。新增生产系建筑直接升级功能,储物戒中有对应更高级的建筑时候,可保留配方、需求材料和生产物品直接升级。优化提升大部分建筑的仓储格大小。优化星梭传送阵和灵梭驿站的运输操作。提高金丹道果及后续道果的灵气值。降低金丹境界及后续境界需要的修炼值。提高地火石的热量 1.5倍提高地火精、玄冰石、玄阴薪、太
物品堆叠上限要调高很多,我目前练气期背包都不够用,别说后边动辄几万的悟道果,其次灵鹤的单次运输10物品效率太低太低,目前发现需要调整的就这么多。
新增游戏排行榜,以三个不同的资源量为不同的存档,按照修炼境界和进度作为排行榜依据。新增统计界面的当前消耗,可以更快判断当前缺少的资源。调整部分新手引导流程和描述,加快理解游戏。调整云存档提交逻辑,尽量减少网络等异常问题导致的云存档回档等BUG。调整修炼提取灵气的物品逻辑,防止储物戒物品调整导致的物品异常BUG。优化部分按钮、TIPS界面等信息表现。修复设置部分开关不保存等BUG。修复
今天是10月12日,今天主要完成登录界面、初始游戏参数,游戏主体流程已完成,稍后再测试下准备发布测试版了,后续有BUG和体验问题再随时修复。登陆界面先用塔拉拉生成了一个版本,后续有多余的积分再生成其他图片对比看看。游戏进入前增加了参数设定和随机种子生成地图的设定。再优化一下,计划稍后凌晨发布游戏了,先上线再修复BUG和优化体验。#聚光灯gamejam开发者日志
今天是10月11日,今天把修炼功能完成了,基本上游戏的大部分功能都已经完成了,另外开发了新手引导任务和优化界面信息显示。修炼功能目前定位主要是提高灵力、解锁采矿权限、提高参悟速度,还有加快手动制造的时间,增加储物戒空间的功能。新手引导部分目前还在优化,之前想做成强引导,AI制作的效果不是很好,经常出现卡住等BUG,改成了弱引导还在测试中。现在TAP制造改版后,活动积分除了生图基本用不完了
今天是10月10日,今天主要完成星耀完成地图生成规则地图上目前已经设定了共5种类型:灵秀洞天:初始地地火福地:特殊发电,特殊矿脉材料炁海洞天:特殊矿脉材料玄冰福地:特殊发电,特殊矿脉材料归墟:特殊矿脉材料并且生成了一个大地图星耀界,可以前往生成的所有洞天福地,不同的洞天福地有不同的矿脉和特殊设定,后续考虑做成随机生成的大地图。制造台里总算完成所有物品的制造逻辑,图标先生成了一版,积
《我在修仙界开工厂》开发者日志05今天是10月9日,今天主要成天机阁(科技树),并优化信息统计功能,稍微优化了界面配色,基本上先填了比较完整的科技树数据,还有对应的解锁配方和解锁功能数据,填得头大,占用了大量时间,目前游戏主体的科技树都已经设定完了,后续自己体验下游戏流程再来优化具体数值。原本的物流功能按钮改成统计,统计功能界可以查看当前地图的所有生产信息,也可以方便的查看目前地图的所有灵鹤驿
今天是10月8日,今天主要完完成一些性能优化,还有一些基础的操作体验,花费大量的时间在处理体验,塔拉拉今天还出了一些BUG,浪费了几千积分,哎。在手机上自己实际体验也还是很多操作不方便的地方,毕竟不是PC没法用快捷键,而且还需要考虑信息复杂度,显示信息过多也容易导致混乱,也不能加过多的层级,先简单优化一版,多一些拖拽简化操作。也加入了一些建筑移动,复制的简化操作。物流建筑上也优化了一波设置,参
今天是10月7日,今天主要完成新的配方和新的矿脉类型,还有对应的采集建筑。新增了关于道果的一系列配方,算是一个小的里程碑,类似于戴森球计划里的蓝糖、红糖,本地图内的大目标。新增了液体矿脉的收集、开发和相关的建筑功能设定,例如地脉黑油,区别常规的固定矿脉采集,需要用特定的机器才能抽取,并且和固定的采集不一样,需要直接建造在矿脉上。但我取消了液体单独的存储器设定,因为我并没有要设定管道和传送带的,