#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 相比与上一个mvp版本,进度主要是原来的小原型,扩成了有"4条改造链+一堆新方块"的完整玩法主要灵感来自于游戏最高的山《Minecraft》然后井宽定为了7格,现在移动只能走一格,无法跳跃,可以移动爬上1格高的方块现在有4条改造链:地形:方块→石头→铁块→金块→钻矿→基岩机关:方块→弹簧→木梯子→蹦床动态:方块→竖电梯→横电梯
欢迎各位来玩,多多反馈游戏里的问题#TapTap聚光灯
大更新这次加入了两个挑战模式选择,接入了对应的排行榜,以及增加了方块图鉴!并且加入了3个新的改造物以及对应的飞出物,新的效果联动!欢迎大家前来挑战!#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
强化了电元素的交互,现在水和铁能导电互相导电可以试试站到导电的铁上以及把矿物的推动移除了,感觉能推动矿物会影响铁砧落点控制以及也不符合直觉还有调整了一点规则小细节,日志里详说吧,这里不赘述了
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 先说下距离上篇日志的进展主要是增加了两个模式:挑战模式有50/100/200米选择,以及无限模式可以一直玩一开始设定挑战的3档是100/200/500,经过我一个人的不懈测试发现100米这个目标有点困难,于是改成50/100/200的,刚好可以作为普通/困难/极难3档难度无限模式就是原来的模式,里面每4格
这次更新了一个分数系统极大增强了爬升、改造时候的正反馈欢迎大家来玩
现在生成方块可以直接在面前的空格生成这样游戏变得可玩了因为生成子弹仍需要改造操作来补充,所以不怕一直造平台往上走然后加了关卡的补给奖励,让人更有动力往上爬#TapTap聚光灯
增加了一个基础系统现在每条改造链只能选择3种方块进行装填,也就是你可以选择自己觉得有用的搭配进行游戏,并且改造顺序也是可以自定义的以及增加了7种新方块和对应的飞出物!!(大量!!)因为改动比较大,所以可能会出现bug或者一些没有想到的离谱组合或交互,希望大家能帮我多测测!!感谢!!装填系统的引入可以让我肆无忌惮的思考新方块的设计啦,如果大家有什么好的建议欢迎在
#聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯 昨天中文聚光灯开题了,这一期的主题是“涌现”一个很大的主题我见过很多次这个次,无论是从各种游戏设计讨论的视频、文章还是电台中,在我的理解中大概就是游戏在各种基础规则的相互作用下形成了一套衍生的规则,这套规则并不是开发者专门设计的而是由规则自己生长出来的非常好,看来我应该已经领悟了这个主题了那么,接下来要做什么呢?于是我打开了GPT,
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 最近两天游戏的进度基本是不断的做加法在原有的基础规则上给各种方块加上属性、交互,让他们可以相互之间都有作用然后子弹的规则改成了两种子弹的交替循环补充,感觉这样可以推动玩家不断地在两种交互中切换,而不是存粹的造平台往上爬然后简单的说一下一些改动现在关卡不再是开始空空如也的了,会每隔4格铺两个方块用来提供给玩家踮脚然后给电梯加了左右