Day 3 · 10月3日今天是比赛第三天。从第一天踩坑算起,我又先后立了六七个项目,最终无一例外——全部废项。好在今天终于构思出一款既符合涌现规则,又具备哲学内涵与生命意义的游戏模式。至于究竟能不能做好……那是另外一回事了。不过这篇日志不打算谈游戏内容。我想先讲讲涌现到底是什么,希望对同样在迷茫中的开发者有所帮助。一、涌现的定义涌现的核心定义:由简单的规则交互产生复杂局面。围绕这个