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铸尘

铸尘

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论《如何让失去魔网的大法师在科技仙秦末年用金木水火土五行消灭异兽重回法术巅峰》
开发者
有空互娱
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话主要玩法大体上是跑通了的,整体故事现在还属于缺失状态,欢迎试玩并多多提意见。 玩法层面上偏向塔防,依赖地块中的五行来施展法术,玩家需要合理布置收集装置收集五行元素,然后经过发射器中的法术回路打出去,你可以直接将法术目标指向怪物、地面、玩家自己,以获取不同的效果。 关于涌现: 本游戏的涌现最小单位体现在“跨边界流动”本身——输送、采集、注入、攻击、死亡等所有交互都被压成同一种可守恒的流量(即五行读数),系统之间只靠量耦合,通过局部规则叠出全局行为。攻击自然变成对过程强度的扰动,伤害由受害者自身状态读出来,那么如何扰动,如何搭建反馈回路就请各位玩家老爷太太们大显身手了。
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论《如何让失去魔网的大法师在科技仙秦末年用金木水火土五行消灭异兽重回法术巅峰》

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)

主要玩法大体上是跑通了的,整体故事现在还属于缺失状态,欢迎试玩并多多提意见。
玩法层面上偏向塔防,依赖地块中的五行来施展法术,玩家需要合理布置收集装置收集五行元素,然后经过发射器中的法术回路打出去,你可以直接将法术目标指向怪物、地面、玩家自己,以获取不同的效果。
关于涌现:
本游戏的涌现最小单位体现在“跨边界流动”本身——输送、采集、注入、攻击、死亡等所有交互都被压成同一种可守恒的流量(即五行读数),系统之间只靠量耦合,通过局部规则叠出全局行为。攻击自然变成对过程强度的扰动,伤害由受害者自身状态读出来,那么如何扰动,如何搭建反馈回路就请各位玩家老爷太太们大显身手了。

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