各位好,这里是「从善如流」小队,包含一位非常听劝的队长「八苦」与两位倒反天罡的队员「沈沈沈沈沈婴」与「严梓」^ ^.活动已经开始了 8 天,而我们的第一篇开发者日志却直到今天才诞生的根本原因是——我们把第一版选题「重置」了一下!在最初的设计中,玩家将扮演因为内耗左脚踩右脚螺旋升天后穿越到科技仙秦帝国末年的大法师。在这个不能给密斯特拉打电话连不上魔网的新世界里,玩家需要通过温度、湿度、化学势、
各位好,这里是「从善如流」小队,包含一位非常听劝的队长「八苦」与两位倒反天罡的队员「沈沈沈沈沈婴」与「严梓」活动已经开始了 20天,【铸尘】已经审核通过并上架了,希望大家喜欢,踊跃给出建议与批评。以下是小队的感受总结。听劝队长→八苦:《铸尘》做了十八天,881次提交、游戏顺利上线了。但是中间也是各种波折,场景从 2D 到 3D 再回到 2D,视觉从方案1 到方案 2到方案 3又退回方案 2
各位好,这里是「从善如流」小队,包含一位非常听劝的队长「八苦」与两位倒反天罡的队员「沈沈沈沈沈婴」与「严梓」。活动已经开始了 11天,这两天,我们的游戏《铸尘》终于有了雏形。在连续99⁺⁺消息的讨论下,游戏框架终于有了飞跃式的改进:优化美术风格:在参考魔法题材影视作品以及图书馆奇奇怪怪的魔法书籍的基础上,把暗黑画风改为现在更偏暖色系,对眼睛更友好的“科技仙秦风”。操作端优化:游戏设计初衷是
各位好,这里是「从善如流」小队,包含一位非常听劝的队长「八苦」与两位倒反天罡的队员「沈沈沈沈沈婴」与「严梓」。 活动已经开始了 14天,今天轮到技术写开发者日志了。 以下为正文:玩法与规则默认启用无尽模式:每阶段五波敌人,末波出现BOSS;对局自动存档,阶段完成后可继续下一阶段。每波怪物之间有整备倒计时。怪物AI会根据策略绕开危险区域、拆掉挡路的装置。波间商店三件免费选一,可强化或解锁新
各位好,这里是「从善如流」小队,包含一位非常听劝的队长「八苦」与两位倒反天罡的队员「沈沈沈沈沈婴」与「严梓」^ ^活动已经开始 18天啦!我们的游戏也终于有了雏形~时间实在是太紧迫了,很多想实现的远望可能都要等活动结束之后了(╥_╥)来更新一下最近的优化:1. 综合两位队员和队长的想法进行了UI方面的优化。主要进行了布局的重排和配色、字体、按键尺寸的调整。2. 进行了游戏战斗表现优化:提升