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铸尘
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2026-10-18当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话主要玩法大体上是跑通了的,整体故事现在还属于缺失状态,欢迎试玩并多多提意见。 玩法层面上偏向塔防,依赖地块中的五行来施展法术,玩家需要合理布置收集装置收集五行元素,然后经过发射器中的法术回路打出去,你可以直接将法术目标指向怪物、地面、玩家自己,以获取不同的效果。 关于涌现: 本游戏的涌现最小单位体现在“跨边界流动”本身——输送、采集、注入、攻击、死亡等所有交互都被压成同一种可守恒的流量(即五行读数),系统之间只靠量耦合,通过局部规则叠出全局行为。攻击自然变成对过程强度的扰动,伤害由受害者自身状态读出来,那么如何扰动,如何搭建反馈回路就请各位玩家老爷太太们大显身手了。
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