进去即花屏,多手机均不行
参与这次比赛的作品已经开始测试了 名字命名为《破碎世界:远征》 也符合游戏里面大世界的情况 我把世界做成一块一块的,这样避免无上限的世界带来的性能问题 最初的无缝大世界中我滑动距离远了就开始卡顿了 然后人物动画也让ai制作了一些 但只做了大量前期职业人物的动画 积分不够挥霍是一方面原因 另一方面我的想法其实是骨骼动画才对 可以根据身上的装备变换形象才是我想达到的效果 现在只是比上不足比下有余的过
如图所示 我把小方格换成了小人 但是差强人意的是小人无法有动作 按照我最初的想法应该是骨骼动画 然后ai给我做了一个身体各个部件分离 闪烁移动的生物 细思极恐 退而求其次想要个有动画效果的序列帧 结果ai就把小人图片摆上去来回移动 那就暂时先做到这个程度吧
从边界之外说起大家好,我是这款游戏的开发者。在游戏还没完全长成之前,先聊聊它为什么长成这样。## 我在做的是一件事这是一款西幻题材的游戏。有刀剑与火焰,有魔法与祷文,也有那些从荒野深处、从不该有人烟的地方爬上来的东西。而你,站在地图的边缘。## 关于"往外走"我想做的核心,其实很简单:把边界往外推。这不是一个把玩家圈在围墙里过日子的游戏。每一次向前,都意味着进入更陌生、更凶险的地方—
如图所示 游戏大地图已经出现了 虽然画面很简陋 但已经超乎我的想象了 它竟然给我生成一个有缝衔接的大世界(注意是有缝)(这和计划有些出入) 我要看它后续的性能表现再更改 因为在我的想法中大世界会不可避免产生性能焦虑的 现在画面简陋看不出来
这一期的题目略带抽象,但是经过我问ai之后,明白了,涌现的主题就是开发者制作一个基础规则的世界,而玩家通过这些规则创造出无限可能,那还说啥,做个沙盒类的游戏试一下吧。方向暂定西幻,玩家建设方向。