【本期进展】这是比赛期间的最后一篇日志。整体串玩、修错、打磨,我们尽量让三章都像一口完整的呼吸。【问题与风险】时间永远不够。我们能做的是,让该留下的留下。【下期计划】提交作品,邀请你来试玩。如果你走到了树顶,希望你也听见了那声心跳。试玩已经上线 TapTap,PC 端可以直接玩:https://www.taptap.cn/app/954500#聚光灯gamejam开发者日志
【本期进展】我们把第三章「春风吹又生」的结尾写在这里(不剧透结局)。整棵树会被一路点亮。主角会明白,自己一路做的每一件事,都是神话本身:呼吸、推水、拨开雾、带着枯萎往上走。而枯萎,也将被带回循环里。一路收集的线索,到终章会连成一整段话。想看到完整的版本,需要把散落的光点都找回来。【问题与风险】终章最需要节奏和留白,也最容易“说太多”。我们正在删减。【下期计划】整体串玩、修错,准备提交
【本期进展】这是一个“一个人加一个 AI”的两人组合,我们想把一个世界慢慢画出来。从地下根系的微光,到水车庭院和云海,再到黑夜和晨光:一路换着颜色,是爬树的人看到的光一点点亮起来。主角也有很多小动作,让一缕光有了性格。这周我们做了一个决定:原本的五章合成三章。GameJam 时间有限,宁可三章做精,也不五章做糙。第一章「初息」,第二章「水与光」,第三章「春风吹又生」。第三章最不一样:黑夜里,
【本期进展】爬出树干,我们来到云雾里的枝桠。失去了心的树,连自己也忘了,把往事散成了满山白雾。这一章里,光拂过白雾,走散的碎片会一一记起自己的名字,重新凝成可以踩踏的枝桠。我们想让玩家感到:看见,也是一种唤醒。这对应神话里伊西斯最动人的部分:在迷雾般的大地上,一片一片,寻回奥西里斯。这一章的线索是:“失去心的树忘了自己,把往事散成满山白雾。”“你的目光拂过浓雾,走散的碎片便一一记起了
【本期进展】第二章在树干内部,温暖的琥珀色里,汁液凝成了琥珀,一切都停住了。我们为这一章设计了一架巨大的水车,希望玩家一眼就能读懂它的故事:卡住的轮子、干涸的河床,等一缕光把水唤醒。水来了,轮子转了,路就通了。这一章第一次让枯萎退后,对应一句线索:“但水还记得向上的路,正等一缕光将它推醒。”做这一章时我们做了很多减法:删掉过于写实的细节,只留下最清楚的因果,让画面自己讲故事。【问题与风
【本期进展】第一章是暗林中的苏醒,也是整段旅程的起点。我们给自己定了一条规矩:不放大段教程,让玩家在探索里自己发现。摔一次,就知道需要别的办法落地;点亮一盏灯,就知道光会回应你。这一章的线索也从这里开始。游戏里藏着一些微弱的光点,靠近时会淡入一行字,拼起来就是树的往事。第一行是:“曾有一阵风穿过整棵树,那时万物都在呼吸。”章末,主角取得“初息”,钻进树根,真正踏上登树之路。我们特别在意
【本期进展】大家好,《伊西斯》是一个关于“唤醒”的 2D 横版冒险。故事从一棵快要死去的树开始。生命之树害怕凋零,把自己的心封进了最高处。可心跳一停,汁液不再流动,万物慢慢睡去,停滞又让枯萎一天天长大。保护,反而成了病根。你是一缕光,是这棵树漏出来的最后一口呼吸。你要从树根一路向上,穿过树干、云雾和黑夜,把散落的一切寻回,把心跳还给它。我们也想在故事里回应这次的主题「涌现」:微小的事物