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《堑生》开发日志 01:防线之下,路径自生
最近开始做一款单机防御游戏,名字叫 《堑生》。
第一版已经搭出了“布防—抵御敌潮—获得补给—调整防线”的完整循环。这篇先不聊代码,想聊聊我怎么理解这个主题,以及为什么最后选择了这样的玩法。
我想表现的,不只是画面上的“涌动”
说到“涌动”,很容易想到潮水、人群,或者不断变化的粒子。但我更在意的,是那种 局部变化正在推动整体变化 的感觉。
一个小小的动作,看起来只影响了眼前,却可能让整个局面开始转向

纯情男大:
已点赞,求回赞链接6楼7楼
祝暴富暴开心!!
点最早 往下拉很快就找到啦
染色大赛!第九期「暮色格调」
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